
Gearbox 執行長 Randy Pitchford 宣稱,忠實的《邊緣禁地》粉絲將會優先購買第四代作品,無論價格高低。來看看玩家對他的言論有何反應,以及 Take-Two Interactive 對定價策略的立場。
隨著 Gearbox Software 在《邊緣禁地 4》發售前透露更多細節,潛在超過 80 美元的未定價問題已引發擔憂。在 5 月 14 日 Pitchford 於推特上回應價格擔憂,表示「真正的粉絲總會找到辦法」之後,遊戲社群批評聲浪高漲。許多人稱這是近期最糟糕的企業回應之一,特別是考慮到後續資料片與微交易可能帶來的額外成本。
隨著玩家將 Pitchford 的評論解讀為漠視合理的財務顧慮,抵制聲浪加劇。多位評論者指出,80 美元的基礎價格加上發售後內容,總額可能膨脹至超過 100 美元,使遊戲變得越來越難以負擔。

在 5 月 10 日的 PAX East 展上,Pitchford 承認最終定價仍有不確定性,同時確認開發成本相較《邊緣禁地 3》已增加超過一倍。「隨著製作預算上漲以及零售包裝關稅,定價變得複雜,」他解釋道,並未否認價格可能達到 80 美元。
這位執行長暗示在意價格的玩家並非真正粉絲,此舉已嚴重影響發售前的輿論氛圍,許多人正在重新考慮是否購買。

Take-Two Interactive 對於高價定價採用了明顯不同的論調。在 IGN 的訪談中,執行長 Strauss Zelnick 強調提供卓越價值:「相較於電影或串流服務,我們的娛樂產品提供了驚人的價值 – 這是我們的責任。」
Zelnick 強調以品質驅動定價:「我們的目標是讓玩家付出的每一分錢都能獲得超乎預期的價值。消費者投資的是卓越品質,而我們致力於實現這一點。」這種理念在其產品陣容中有不同體現 – 即將推出的《四海兄弟:舊日國度》定價為 50 美元,而傳聞《俠盜獵車手 VI》可能超過 100 美元。

Zelnick 在 5 月 16 日接受 GamesIndustry.biz 採訪時,重申了 Take-Two 的彈性定價策略:「我們始終根據每款作品量身定制定價,同時確保我們的產品價值遠超其售價。」
在近期包含因使用者授權協議相關問題而引發評論轟炸等爭議中,Gearbox 正面臨越來越大壓力,必須解決粉絲對《邊緣禁地 4》定價結構的擔憂。
《邊緣禁地 4》將於 2025 年 9 月 12 日在 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 及 PC 平台發售。欲獲取最新消息,請持續關注我們的後續報導。