クレール・オブスキュア:エクスペディション33は、販売において顕著なマイルストーンに到達し、発売からわずか12日間で200万本を売り上げました。この印象的な数字は、ローンチ後最初の3日間で100万本を売り上げた実績に続くものです。
クレール・オブスキュア:エクスペディション33は、ベセスダのオブリビオンリマスターと共に、Game Passで同日リリースされたことに留意することが重要です。これは、フランスの開発者サンドフォール・インタラクティブとパブリッシャーケプラー・インタラクティブにとって、売上の達成をさらに意義深いものにしています。
「これほど多くの皆さんが旅を始めてくださったことに、私たちは驚いています」と、ソーシャルメディアの発表には書かれています。「私たちは皆さんとともに、一歩一歩、すべての感情、すべての発見を共有してきました。
「これから始められる皆さんへ:ようこそ。
「明日が待っています。」
ベセスダがクレール・オブスキュア:エクスペディション33の発売と同時に予期せずザ・エルダー・スクロールズIV:オブリビオン リマスタードをリリースした時、多くの人々は、どちらか一方のタイトルだけが成功すると考えました。しかし、両方のゲームが十分に成功するチャンスがあったことは明らかになりました。
実際、ケプラーによれば、オブリビオンの発売はクレール・オブスキュアに悪影響を与えるどころか、むしろRPGジャンルへの関心を高め、最終的には両方のゲームに利益をもたらしたのです。
ケプラー・インタラクティブのシニア・ポートフォリオ・マネージャー、マット・ハンドラハンは先週、ザ・ゲーム・ビジネス誌に次のように語りました:「私たちは常に、エクスペディション33には独自のアイデンティティがあると認識していました。私がメディアにいた頃、西洋風RPGと日本風RPGはしばしば異なる層に訴えかけることを観察しました。エルダースクロールズを好むがファイナルファンタジーには必ずしも惹かれない多くのプレイヤーを知っていましたし、その逆もまた然りです。
「私たちがローンチする頃には、独自の勢いを築いており、十分に渡り合える自信がありました。価格戦略やGame Passへの参画といった要素も役割を果たしました — このゲームが大きな関心を集めることは分かっていました。その可能性に自信を持っていましたが、結果は私たちの予想を上回るものでした。多くの点で、オブリビオンに近い時期の発売は全く害にはならず、むしろその週の高品質なRPGに注目が集まり、ジャンルについてのより広範な議論を引き起こすのに役立ったのです。」
クレール・オブスキュア:エクスペディション33は非常に好調なため、フランスのマクロン大統領が開発チームを称賛しました。ゲームに没頭する前に、ぜひ私たちの必須のヒントをチェックしてください。