簡単に言えば、PlayStation 5にForza Horizon 5のようなものはありません。他のゲームはその本質をキャプチャしようとしましたが、マークを打つ人はいません。
たとえば、乗組員のモーターフェストを考えてみましょう。フェスティバルの雰囲気を受け入れており、Forza Horizonシリーズの最も近い競争相手になっています。しかし、それはまだForza Horizon 5が提供するユニークな体験に及ばないものです。
テストドライブ無制限のソーラークラウン?それはノーゴーです。 Forza Horizonシリーズは、オリジナルのテストドライブ無制限の先駆的なMMOレーシングスタイルにうなずいていますが、ソロモードなしではソーラークラウンの常にオンラインの自然は、2014年以来シームレスなオフラインとオンラインプレイのForza Horizonが提供していません。
ニードフォースピードアンバウンドは、印象的なカスタマイズスイートを誇っています。ただし、高速追跡に焦点を当てているため、直接的な競合他社ではありません。
Forza Horizon 5は、モダンなオープンワールドレーシングゲームのチャンピオンとして単独で、今ではPlayStation 5で初めて利用可能になりました。その広大で息をのむようなメキシコの地図、ドリフトに優しい車のダイナミクス、および他のレーシングゲームでは見つからないカルトのお気に入りを含む900台以上の車の巨大なガレージは、PlayStationユーザーがアクセスできるようになりました。
ゲームコミュニティからの反応は、観察するために爽快です。
この新しいプレーヤーの流入は、Playground Gamesのチームが熱心に期待しているものです。アートディレクターのドン・アルセタは興奮を表明し、「ええ、私は非常に興奮しています。真新しい人々のように。多くの人にとって、これはおそらく彼らがこれまでに演奏した最初のフォーザ・ホライズンゲームでしょう。
Arcetaは、Forza Horizon 5の大規模なイベントラボのカスタマイズツールで、Creations PlayStation 5のプレイヤーが作るCreations PlayStation 5のプレイヤーが作ることに特に熱心です。 「現在、イベントラボには800以上の小道具があり、コミュニティがその機能とモードで何をしたか、そしてコミュニティの創造性を見ているだけです。 「PlayStation 5ユーザーに入ると、彼らが何を構築するか、そしてそのコミュニティから来る創造性について、私は非常に興奮しています。」
彼はまた、「あなたは実際にPlayStationで、イベントラボの小道具でかなり良いハローコンテンツも手に入れるでしょう!」
PlayStation 5ポートは、XboxバージョンとPCバージョンと同じくらい技術的に印象的です。これは、ゲームのサイズとそのエンジンがPlayStationで使用されたことがないという事実を考えると、驚くべき成果です。 「想像できるように、このシリーズはXbox環境とアーキテクチャに基づいているため、それに伴うコードとエンジニアリングがたくさんあります」とArceta氏は説明します。 「だから、PS5に持ってきたとき、それは小さな仕事ではありませんでした。それは非常に大きな仕事でした。」
ポートは、ターン10およびプレイグラウンドゲームと共同でパニックボタンによって開発されました。 「PlayStation 5バージョンは、ターン10と私たち自身と共同でパニックボタンによって開発されましたが、パニックボタンは素晴らしい仕事をしました」とArceta氏は言います。 「だから、XboxとPCで得られる驚くべき質の高い体験を得ることができます。今、あなたはPlayStationに乗っています。パニックボタンが行ったのは驚くべき仕事です。」
自動車愛好家として、私は常にForzaシリーズが車の最も多様でエキサイティングなコレクションの本拠地であると考えています。 Forza Horizon 5でお気に入りの車を発見した新しいプレイヤー、他のレーシングゲームが提供していない車がスリリングです。
リードゲームデザイナーのデイビッドオートンは、ゲームの広大さを新しいプレーヤーにとって重要な魅力として強調しています。 「地平線の幅は非常に驚異的です」とオートンは言います。 「私たちが見つけたのは、プレイヤーが入って本当に楽しんでいるものを見つけることだと思いますが、それは本当に多くの自由があるからです。
「私たちは常に、プレイヤーに好きなことをする自由をプレイヤーに与えることに誇りを持っています。ゲームは彼らに報い、そのように反応します。プレイヤーがコンテンツの幅を発見することを本当に楽しみにしています。それをしてください。
Arcetaは成功のビジョンを共有し、「私にとって、勝利は、「私はこれまでこのゲームをプレイしたことがないとは信じられない」と言っています。 *サプライズ *だと思います。」
「それは私にとって勝利です。彼らが驚かされると、彼らは従事しているからです。そして、彼らはもっと学びたいと思っています。
オートンは、「ええ、私はそれだと思います。以前に地平線を試したことがないプレイヤー - それが別のプラットフォームにあるからか、それをする時間がなかったのか、実際にこの世界に飛び込んで、実際に暖かくて歓迎の場所であり、地平線で家を見つけることができることに気付くでしょう。」
「それを理解する前にプレーしたことがないプレイヤー、「ああ、どうして私はこのゲームをプレイしたことがないのか?これは信じられないほどだ」それは、私たちが以前にForzaのタイトルを演じたことがないかもしれないプレーヤーのコホートをターゲットにしようとしていますが、私たちのタイトルの歴史を見ると、私たちはこれをプレイスタートにもたらすと思います。
レースゲームファンにとって、コンソールコミュニティ間の障壁は崩れ始めており、現在PlayStation 5にForza Horizon 5があり、1つの大きな壁が降りてきました。それが最後ではないことを願っています。