간단히 말해, PlayStation 5에는 Forza Horizon 5와 같은 것은 없습니다. 다른 게임은 본질을 포착하려고 시도했지만 아무도 마크를 쳤다.
예를 들어 승무원 모터 페스트를 가져 가십시오. 그것은 축제 분위기를 포용하여 Forza Horizon 시리즈에서 가장 가까운 경쟁자가되었습니다. 그러나 여전히 Forza Horizon 5가 제공하는 독특한 경험에 미치지 못합니다.
테스트 드라이브 무제한 태양열 크라운 ? 그것은 아니에요. Forza Horizon 시리즈는 원래 Test Drive Unlimited의 선구적인 MMO 레이싱 스타일에 끄덕이지만 솔로 모드가없는 Solar Crown의 항상 온라인 라인 자연은 2014 년부터 제공 한 온라인 오프라인 및 온라인 플레이와 비교되지 않습니다.
Speed for Speed Unbound는 인상적인 커스터마이징 스위트를 자랑하며 일부 측면에서 포자 지평을 능가합니다. 그러나 고속 추격에 중점을두면 직접적인 경쟁자가 아닙니다.
Forza Horizon 5는 현대 오픈 월드 레이싱 게임의 챔피언으로 혼자 서 있으며, 이제 PlayStation 5에서 처음으로 제공됩니다. 광대하고 숨막히는 멕시코지도, 드리프트 친화적 인 차량 역학 및 다른 레이싱 게임에서 찾을 수없는 컬트 즐겨 찾기를 포함하여 900 대가 넘는 자동차의 거대한 차고는 이제 PlayStation 사용자가 모두 접근 할 수 있으며,이 기능은 처음으로 이러한 기능을 경험합니다.
게임 커뮤니티의 반응은 관찰하기에 상쾌했습니다.
이러한 새로운 플레이어의 유입은 Playground Games의 팀이 간절히 기대 한 것입니다. 아트 디렉터 Don Arceta는 그의 흥분을 표현했다. "예, 나는 매우 흥분합니다. 새로운 사람들과 같은 경우, 많은 사람들에게 이것은 아마도 그들이 연주 한 최초의 Forza Horizon 게임 일 것입니다. 그래서 그것에 대해 생각하고 우리의 첫 번째 호라이즌 경험이 무엇인지 생각하는 것은 매우 흥미 롭습니다."
Arceta는 특히 Forza Horizon 5의 광범위한 이벤트 실험실 커스터마이징 도구로 5 명의 플레이어가 만들어 줄 Creations PlayStation을보고 싶어합니다. "우리는 현재 이벤트 랩에 800 개가 넘는 소품을 보유하고 있으며, 커뮤니티가 그 기능과 모드로 무엇을했는지, 그리고 커뮤니티의 창의성을보고 있습니다."라고 그는 덧붙입니다. "PlayStation 5 사용자가 무엇을 구축 할 것인지, 그 커뮤니티에서 올 창의성에 대해 매우 흥분합니다."
그는 또한 "이벤트 실험실 소품과 함께 PlayStation에서도 실제로 좋은 후광 컨텐츠를 얻을 수 있습니다!"라고 언급했습니다. "
PlayStation 5 포트는 Xbox 및 PC 버전만큼 기술적으로 인상적이며 게임 크기와 엔진이 이전에 PlayStation에서 사용되지 않았다는 사실을 감안할 때 놀라운 성과입니다. Arceta는“시리즈는 Xbox 환경 및 아키텍처를 기반으로했기 때문에 상상할 수 있듯이 많은 코드와 엔지니어링이 있습니다. "그래서 우리가 PS5로 가져 왔을 때, 그것은 작은 사업이 아니 었습니다. 그것은 꽤 큰 일이었습니다."
포트는 Turn 10 및 Playground Games와 공동으로 Panic Button에 의해 개발되었습니다. Arceta는“PlayStation 5 버전은 Panic Button에 의해 Turn 10 및 우리 자신과 협력하여 개발되었지만 Panic Button은 놀라운 작업을 수행했습니다. "따라서 Xbox 및 PC에서 얻은 놀라운 품질의 경험을 얻을 수 있습니다. 이제 PlayStation을 시작하고 Panic Button이 한 놀라운 작업입니다."
자동차 애호가로서, 나는 항상 Forza 시리즈를 가장 다양하고 흥미 진진한 자동차 컬렉션의 고향으로 보았습니다. Forza Horizon 5에서 자신이 좋아하는 자동차를 발견하는 새로운 플레이어의 아이디어는 다른 레이싱 게임이 제공하지 않은 자동차가 스릴 있습니다.
리드 게임 디자이너 David Orton은 새로운 플레이어의 주요 매력으로 게임의 광대 함을 강조합니다. Orton은“수평선의 폭은 꽤 놀랍습니다. "우리가 찾은 것은 플레이어가 들어가서 그들이 정말로 즐기는 것을 찾는 것이라고 생각하지만, 자유가 너무 많기 때문에 실제로 원하는 것이 될 수 있습니다."
그는 "우리는 항상 플레이어에게 자신이 원하는 대행사와 자유를주는 것에 자부심을 느끼며, 게임은 그들에게 보상하고 그런 식으로 반응 할 것입니다. 나는 플레이어가 콘텐츠의 폭을 발견하고있는 것들을 기대하고 있습니다. 도로 경주를하고 싶다면, 당신이 라이벌과 경주를하고 싶다면, 당신이 완전히 콘텐츠를 좋아한다면, 당신이 완전히 이벤트를 좋아할 수 있다면, 당신은 완전히 이벤트를 할 수 있습니다. 전적으로 그렇게 할 수 있습니다. Horizon은 모든 사람들이 환영하는 공간이며, 사람들이 들어가는 느낌이 들고 경주 게임이 정말 흥미 진진한 것이라고 생각합니다. "
Arceta는 성공에 대한 그의 비전을 공유하면서 "나에게 승리는 '전에이 게임을 한 적이 없다고 믿을 수 없다' '고 말했다. 나는 *놀라움 *이라고 생각합니다. "
"나에게는 승리입니다. 일단 놀란 후에는 약혼하고 더 많은 것을 배우고 싶어합니다. 그래서 나는 정말로 그것을 찾고 있습니다. 플레이어들의 기쁨, 그들의 놀라움을 듣고 그들의 이야기를 듣습니다."
Orton은 "그렇습니다. 나는 그 생각입니다. 이전에 Horizon을 시도한 적이없는 플레이어는 다른 플랫폼에 있거나 실제로 할 시간이 없었기 때문에 실제로이 세상으로 뛰어 들었고 실제로 재미로 가득 찬 정말 따뜻하고 환영하는 장소라는 것을 깨닫고 Horizon에서 집을 찾는 것입니다."
"그 사실을 깨닫기 전에 한 번도 해본 적이없는 선수들, '오, 내 선하심, 내가 전에이 게임을 한 적이 없어?이 게임은 놀랍습니다.' 그것은 우리가 포자 타이틀을 한 번도 해본 적이없는 선수들의 코호트를 목표로 삼고 있습니다.
레이싱 게임 팬의 경우 콘솔 커뮤니티 간의 장벽이 무너지기 시작했으며 Forza Horizon 5가 PlayStation 5에서 하나의 주요 벽이 내려졌습니다. 그것이 마지막이 아니길 바랍니다.