简而言之,没有什么比PlayStation 5上的Forza Horizon 5更像了。尽管其他游戏试图捕捉其本质,但没有一个人能击中。
以机组人员的速度为例。它拥抱了节日的氛围,使其成为最接近Forza Horizon系列的竞争对手。然而,它仍然没有独特的体验Forza Horizon 5报价。
测试驱动器无限太阳能冠?这是不做的。尽管Forza Horizon系列归功于原始测试驱动器的开创性MMO赛车风格无限,但Solar Crown的始终在线性质没有独奏模式与自2014年以来提供的无缝离线和在线播放Forza Horizon相比。
在某些方面,对速度Unbound的需求具有令人印象深刻的自定义套件,外观的Forza Horizon。但是,它专注于高速追逐使其不再是直接竞争者。
Forza Horizon 5独自一人成为现代开放世界赛车比赛的拥护者,现在首次在PlayStation 5上获得。它的广阔而令人叹为观止的墨西哥地图,对漂移友好的车辆动态以及900多辆汽车的巨大车库,包括其他赛车游戏中找不到的邪教收藏夹,现在都可以使用PlayStation用户,许多人首次访问了这些功能。
游戏界的反应令人振奋。
这种新玩家的涌入是游乐场游戏的团队热切期望的。艺术总监唐·阿塞塔(Don Arceta)表达了他的兴奋,他说:“是的,我非常兴奋。
Arceta特别渴望看到Creations PlayStation 5玩家将使用Forza Horizon 5的广泛活动实验室定制工具来制作。他补充说:“我们现在在活动实验室中有800多个道具,只是看到社区对该功能和模式以及社区的创造力所做的事情,这是令人振奋的。” “我很兴奋,一旦我们进入PlayStation 5用户,他们将建立什么以及将来自该社区的创造力。”
他还提到:“实际上,您将在PlayStation上使用活动实验室的道具获得一些很好的光晕内容!”
PlayStation 5端口在技术上与其Xbox和PC版本一样令人印象深刻,这是一个了不起的成就,鉴于游戏的大小以及以前从未在PlayStation上使用其引擎的事实。 Arceta解释说:“您可以想象,由于该系列一直基于Xbox环境和体系结构,因此有很多代码和工程作用。” “因此,当我们将其带到PS5时,这并不是很小的任务。这是一项巨大的任务。”
该港口是由Panic Button与10号弯和游乐场游戏合作开发的。 Arceta说:“ PlayStation 5版本是由Panic Button开发的,与第10号车队和我们自己合作开发,但Panic Button做得很棒。” “因此,您可以在Xbox和PC上获得令人惊叹的高质量体验 - 现在您可以进入PlayStation,这简直就是惊人的按钮所做的惊人工作。”
作为一名汽车爱好者,我一直将Forza系列视为最多样化和令人兴奋的汽车收藏的家园。新玩家在Forza Horizon 5中发现自己喜欢的汽车的想法,其他赛车游戏尚未提供的汽车令人兴奋。
领先的游戏设计师David Orton强调了游戏的广阔,这是新玩家的关键吸引力。奥顿说:“地平线的广度非常惊人。” “我认为我们发现的是玩家进来,找到他们真正喜欢的东西,但是,因为有很多自由,这确实可以成为您想要的一切。”
他补充说:“我们总是很自豪地为玩家提供那种代理和自由做他们想做的事,并且游戏将以这种方式奖励和反应。我非常期待玩家只发现内容的广度。这样做。
阿塞塔(Arceta)分享了他的成功愿景,他说:“对我来说,胜利是,'我简直不敢相信我以前从未玩过这场比赛。”我认为 *惊喜 *。”
“对我来说,这是一次胜利,因为一旦他们感到惊讶,他们就开始参与其中 - 他们想学习更多。所以我真的在寻找。
Orton同意,并补充说:“是的,我认为是。
“在意识到这一点之前从未玩过的球员,'哦,天哪,我以前从未玩过这个游戏?这真是令人难以置信。'对我来说,这是一个胜利。
对于赛车迷来说,游戏机社区之间的障碍开始崩溃,而现在PlayStation 5上的Forza Horizon 5,一堵主要的墙已经下降。希望这不是最后一个。