Lost Soul Araseの蒸気リリースは、130か国以上のアクセシビリティに影響を与える大きな地域の制限に直面しています。この決定は、かなりのプレーヤーの欲求不満とボイコットを引き起こしました。地域のロックの背後にある理由と、ゲームのディレクターからの最近の声明を理解してください。
失われたソウル・アサートのイライラする地域のロック
Ultizero Gamesの失われた魂は、Sonyが課した制限により、PlayStation Network(PSN)によってサポートされていない国に影響を与えるため、打ち上げ時に多くの地域で利用できません。ゲームではPSNアカウントをプレイする必要はありませんが、Steamでの可用性は不可解にPSNリージョンサポートに関連付けられています。これは、影響を受ける地域のプレーヤーが、ゲームにアクセスするためにPSNがサポートする国に代替蒸気アカウントを作成する必要があることを意味します。この論争の的となっている動きは、特にPlayStationのPCタイトルのPSN要件の最近のリラクゼーションを考えると、PCゲーマーの間で広範囲にわたる怒りに火をつけ、多くの人が購入を拒否しました。
ファンタジーとリアリズムのブレンド
2016年の発表以来、Lost Soul Arashは、ファンタジー要素とリアルなビジュアルのユニークなブレンドを維持しています。 2025年2月20日のIGNインタビューで、Ultizero GamesのCEO Yang Bingは、ゲームの芸術的方向性と進化について議論しました。ペースの速い視覚的に印象的な戦闘を含むコアスタイルは、開発よりも洗練され、成熟したものの、最初の2016年の予告編と一致しています。 Bingは、開発中に遭遇した他のタイトルからの影響を引用し、アプローチを微妙に形作っています。
主人公のKaserは、このブレンドを例示しており、現実的なテクスチャとともに様式化された特徴を特徴としています。このアプローチは、ファイナルファンタジーXV自身のファンタジーとリアリズムの融合から引き出されたインスピレーションを反映しています。
ゲームの巨人からの影響
ロストソウルは、ファイナルファンタジー、ベヨネッタ、ニンジャガイデン、デビルメイクライなどの著名な日本のタイトルからインスピレーションを引き出します。 2025年2月20日のファミツインタビューで、Bingはこれらの影響を詳述しました。特に、Kaserのデザインは、ファイナルファンタジーシリーズのインパクトを反映しており、リアルな服のデザインと幻想的な要素を融合させて、信じられないほどのキャラクターを作成します。ペースの速いスタイリッシュな戦闘は、バヨネッタ、ニンジャ・ガイデン、デビル・メイ・クライの影響を強く受けており、戦闘スタイルで深みとプレーヤーの代理店を提供しています。
Lost Soul Arashは、2025年5月30日、PlayStation 5とPCで発売されます。詳細については、関連する記事を参照してください。