NeteaseのMarvel Rivalsは、ベータプレーヤーの数字でSonyとFirewalk Studiosのコンコードを大幅に上回り、かなりの格差を示しています。
マーベルライバルはベータ版プレーヤー数のコンコードを支配しています
そのベータ発売からわずか2日以内に、マーベルのライバルは50,000人以上の同時プレーヤーを誇り、コンコードのピークを2,388のピークにしました。 Marvel Rivalsのプレーヤーベースは堅調なままであり、成長し続けています。 7月25日の時点で、マーベルのライバルは、Steamだけで52,671人の同時プレイヤーのピークに達しました。この数字はPlayStationプレーヤーを除外しており、実際のプレーヤー数がさらに高いことを示唆しています。この厳しいコントラストは、特に8月23日に公式の打ち上げが近づいているため、コンコードの見通しに関する懸念を引き起こします。
は、閉鎖されたオープンベータフェーズの後でも、Concordは苦労し続けており、Steamの最もウィッシュリストに登録されたチャートに多数のインディータイトルに遅れをとっています。この低いランキングは、ベータテストに対する熱狂的でない応答を反映しています。対照的に、マーベルのライバルは、 dune:Awakening や Sid Meier's Civilization VII などのタイトルとともに、トップ14の最もウィッシュリストのゲーム内で顕著なポジションを享受しています。
コンコードの課題は、多くの潜在的なプレーヤーを除く、40ドルの早期アクセスベータ価格タグによって悪化します。 PS Plusメンバーは無料アクセスを受けましたが、これには有料のサブスクリプションが必要です。すべての人がアクセスできるオープンベータは、ピークの同時ユーザーが控えめな1000人のプレイヤーが増加するだけでした。
対照的に、マーベルのライバルは、最初から無料でプレイできるモデルを採用しました。閉じたベータ版にはサインアップが必要でしたが、アクセスはすぐに付与されました。
競争力のあるヒーローシューティングゲーム市場はすでに飽和状態であり、コンコードの高い価格帯はプレイヤーを代替案を求めるようになった可能性があります。
多くのゲーマーは、混雑した市場での明確なアイデンティティの欠如を挙げて、コンコードに対して懐疑論を表しています。強力で認識可能なIPを活用するマーベルのライバルとは異なり、コンコードは独自の魅力を確立するのに苦労しています。 「オーバーウォッチはガーディアンズオブザギャラクシー」の美学と出会うが、当初は注目を集めていたが、多くの人はどちらのフランチャイズの魅力にも欠けていると感じた。
ただし、 Apex Legends や Valorant のようなゲームの成功は、強力なブランドが常に成功に重要ではないことを示しています。逆に、 Suicide Squad:Kill the Justice League の13,459人のプレーヤーのピークは、強力なIPだけで大規模なプレーヤーベースを保証しないことを強調しています。
コンコードをマーベルのライバルと比較することは、後者の確立されたIPを考えると不公平に思えるかもしれませんが、どちらもヒーローシューターであることは、コンコードの競争力のある風景の顔を強調しています。