NetEase的漫威競爭對手在Beta播放器數字上大大超過了Sony和Firewalk Studios的Concord,展示了很大的差距。
漫威競爭對手在beta播放器計數中占主導地位
IMGP%在Beta推出後僅兩天內,Marvel Rivals吹噓了50,000多名並發球員,使Concord的峰值為2,388。漫威競爭對手的球員群仍然堅固,並繼續增長。截至7月25日,漫威競爭對手僅在Steam上達到了52,671名並發球員的峰值。這個數字不包括PlayStation播放器,這表明實際播放器數量甚至更高。這種鮮明的對比引起了人們對康科德前景的擔憂,尤其是在8月23日的正式發布會上。
康科德(Concord)即使在關閉和開放的Beta階段之後,IMGP%仍在努力掙紮,落後於Steam最佳列表圖表上的眾多獨立冠軍。這種低級的排名反映了對其Beta測試的熱情不足的反應。相比之下,漫威競爭對手在前14名最佳遊戲中享有重要地位,以及 Dune:Awakening 和 Sid Meier的文明VII 等標題。
康科德(Concord)的挑戰是其40美元的早期訪問Beta價格標簽所加劇的,不包括許多潛在的球員。雖然PS Plus成員可以免費訪問,但這需要付費訂閱。所有人都可以訪問的開放式Beta隻看到峰值並發用戶的千萬次競爭對手增加。
與之形成鮮明對比的是,漫威競爭對手從一開始就采用了免費的模型。雖然其封閉的Beta需要注冊,但很容易獲得訪問權限。
競爭激烈的英雄射擊者市場已經飽和,康科德的高價點可能驅使球員尋求替代方案。
的許多遊戲玩家對康科德表示懷疑,理由是它在擁擠的市場中缺乏獨特的身份。與利用強大而可識別的IP的漫威競爭對手不同,康科德(Concord)努力建立自己的獨特吸引力。盡管它的“守望先鋒遇見了銀河護衛隊”的美學最初引起了人們的關注,但許多人覺得它缺乏任何一個專營權的魅力。
但是, Apex Legends 和 valorant 之類的遊戲的成功表明,強大的品牌並不總是對成功至關重要。相反, *自殺小隊:殺死正義聯盟的13,459名球員的峰值強調,僅一個強大的IP並不能保證大型球員群。
鑒於後者的既定IP,都將與康科德與漫威競爭對手進行比較似乎是不公平的,但兩人都是英雄射擊者,強調了競爭性的景觀康科德麵孔。