NetEase的漫威竞争对手在Beta播放器数字上大大超过了Sony和Firewalk Studios的Concord,展示了很大的差距。
漫威竞争对手在beta播放器计数中占主导地位
IMGP%在Beta推出后仅两天内,Marvel Rivals拥有50,000多个并发球员,使Concord的峰值降低了2,388。漫威竞争对手的球员群仍然坚固,并继续增长。截至7月25日,漫威竞争对手仅在Steam上达到了52,671名并发球员的峰值。这个数字不包括PlayStation播放器,这表明实际播放器数量更高。这种鲜明的对比引起了人们对康科德前景的担忧,尤其是在8月23日的正式发布会。
康科德(Concord)即使在关闭和开放的Beta阶段之后,IMGP%仍在努力挣扎,落后于Steam最佳列表图表上的众多独立冠军。这种低级的排名反映了对其Beta测试的热情不足的反应。相比之下,漫威竞争对手在前14名最佳游戏中享有重要地位,以及 Dune:Awakening 和 Sid Meier的文明VII 等标题。
康科德(Concord)的挑战是其40美元的早期访问Beta价格标签所加剧的,不包括许多潜在的球员。虽然PS Plus成员可以免费访问,但这需要付费订阅。所有人都可以访问的开放式Beta只看到峰值并发用户的千千年增加者增加。
与之形成鲜明对比的是,漫威竞争对手从一开始就采用了免费的模型。虽然其封闭的Beta需要注册,但很容易获得访问权限。
竞争激烈的英雄射击者市场已经饱和,康科德的高价点可能驱使球员寻求替代方案。
的许多游戏玩家对康科德表示怀疑,理由是它在拥挤的市场中缺乏独特的身份。与利用强大而可识别的IP的漫威竞争对手不同,康科德(Concord)努力建立自己的独特吸引力。尽管它的“守望先锋遇见了银河护卫队”的美学最初引起了人们的关注,但许多人觉得它缺乏任何一个专营权的魅力。
但是, Apex Legends 和 valorant 之类的游戏的成功表明,强大的品牌并不总是对成功至关重要。相反, *自杀小队:杀死正义联盟的13,459名球员的峰值强调,仅一个强大的IP并不能保证大型球员群。
鉴于后者的既定IP,都将与康科德与漫威竞争对手进行比较似乎是不公平的,但两人都是英雄射击者,强调了竞争性的景观康科德面孔。