4月上旬、Nintendo Switch 2のファンはシステム情報ページに可変リフレッシュレート(VRR)への言及を発見しましたが、これらの詳細はすぐに削除されました。現在、任天堂はNintendo Switch 2におけるVRR機能の動作方法と対応範囲を明確に説明しました。
任天堂はNintendoLifeへの声明で、自社サイトに公開された当初の情報が不正確であったことを確認しました:「Nintendo Switch 2は携帯モードのみでVRRをサポートしています。当初、Nintendo Switch 2のウェブサイトに誤った情報が表示されており、この誤りについてお詫び申し上げます。」
テレビ接続時のVRRサポートが将来のファームウェア更新で追加される可能性について問われた任天堂は、「この話題については現時点で発表する情報はありません」と回答しました。
このため、Switch 2が携帯プレイ用の機能としてVRRを提供する一方で、テレビで遊ぶユーザーは当面同じ機能を利用できないようです。
この情報更新は、VRRへの言及が初めて発見され速やかに削除された後に生じた混乱を受けてのものです。デジタルファウンドリーの寄稿者オリバー・マッケンジーが指摘したように、時間の経過と共にこの機能に関する記述は各地域のサイトから消えました。
発売時にSwitch 2のテレビモードで可変リフレッシュレートを期待していたプレイヤーを失望させるかもしれませんが、この機能が完全に不可能になったわけではありません。ソニーはPS5向けにVRRサポートを発売後のアップデートで展開したため、任天堂が同様のアプローチを取る可能性は十分にあります。
その他のSwitch 2関連情報では、任天堂は『ポケモン スカーレット・バイオレット』や『スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーの世界』を含む、新型コンソールで無料のパフォーマンス強化を受けるゲームのリストを公開しました。一方、任天堂アメリカ社長のダグ・ボウザーは、「ホリデーシーズンを通じて」需要を満たす十分な数のSwitch 2本体を供給することをファンに保証しています。