No início de abril, os fãs do Nintendo Switch 2 encontraram referências à Taxa de Atualização Variável (VRR) nas páginas de informações do sistema, mas esses detalhes foram rapidamente removidos. Agora, a Nintendo esclareceu exatamente como e onde as funções VRR funcionam no Nintendo Switch 2.
Em uma declaração à NintendoLife, a Nintendo confirmou que os detalhes originais publicados em seu site estavam imprecisos: "O Nintendo Switch 2 suporta VRR apenas no modo portátil. As informações incorretas apareceram inicialmente no site do Nintendo Switch 2, e pedimos desculpas pelo erro."
Quando questionada sobre o suporte a VRR para o modo base através de uma futura atualização de firmware, a Nintendo respondeu que "não tem nada a anunciar sobre este tópico."
Portanto, embora o Switch 2 ofereça VRR como um recurso para jogabilidade portátil, parece que aqueles que jogam na TV não terão acesso à mesma funcionalidade por enquanto.
Esta atualização segue uma confusão anterior após as referências à VRR terem sido notadas inicialmente e prontamente removidas. Com o tempo, as menções ao recurso desapareceram de sites regionais diferentes, conforme observado pelo colaborador da Digital Foundry, Oliver Mackenzie.
Embora isto possa desapontar os jogadores que esperavam pela taxa de atualização variável no modo TV do Switch 2 no lançamento, não significa necessariamente que o recurso esteja totalmente descartado. A Sony lançou o suporte a VRR para o PS5 em uma atualização pós-lançamento, então é plausível que a Nintendo possa seguir uma abordagem similar.
Em outras atualizações do Switch 2, a Nintendo acabou de compartilhar uma lista de jogos que receberão melhorias de desempenho gratuitas no novo console—incluindo títulos como Pokémon Scarlet & Violet e Super Mario 3D World + Bowser's Fury. Enquanto isso, o presidente da Nintendo of America, Doug Bowser, assegura aos fãs que a empresa terá consoles Switch 2 suficientes disponíveis "durante as festas" para atender à demanda.