Anfang April entdeckten Nintendo Switch 2-Fans Verweise auf Variable Refresh Rate (VRR) auf den Informationsseiten der Konsole, doch diese Details wurden schnell entfernt. Nun hat Nintendo genau geklärt, wie und wo VRR beim Nintendo Switch 2 funktioniert.
In einer Stellungnahme gegenüber NintendoLife bestätigte Nintendo, dass die ursprünglich auf der Website veröffentlichten Details ungenau waren: "Nintendo Switch 2 unterstützt VRR nur im Handheld-Modus. Die falschen Angaben erschienen zunächst auf der Nintendo Switch 2-Website, und wir entschuldigen uns für den Fehler."
Auf die Frage nach VRR-Unterstützung für den Docked-Modus durch ein zukünftiges Firmware-Update antwortete Nintendo, dass es "zu diesem Thema nichts bekanntzugeben" habe.
Während die Switch 2 also VRR als Funktion für portables Spielen bieten wird, scheint es, dass Spieler am Fernseher vorerst nicht auf die gleiche Funktionalität zugreifen können.
Dieses Update folgt auf einige frühere Verwirrung, nachdem Verweise auf VRR zunächst bemerkt und dann umgehend entfernt wurden. Mit der Zeit verschwannen Erwähnungen der Funktion von verschiedenen regionalen Websites, wie Digital Foundry-Mitarbeiter Oliver Mackenzie feststellte.
Obwohl dies Spieler enttäuschen mag, die auf variable Bildwiederholrate im TV-Modus der Switch 2 zum Start gehofft hatten, bedeutet es nicht notwendigerweise, dass die Funktion komplett vom Tisch ist. Sony führte VRR-Unterstützung für die PS5 in einem Post-Launch-Update ein, es ist also plausibel, dass Nintendo einen ähnlichen Ansatz verfolgen könnte.
Bei anderen Switch 2-Updates teilte Nintendo gerade eine Liste von Spielen mit, die kostenlose Leistungsverbesserungen auf der neuen Konsole erhalten – darunter Titel wie Pokémon Scarlet & Violet und Super Mario 3D World + Bowser's Fury. Unterdessen versichert Nintendo of America-Präsident Doug Bowser den Fans, dass das Unternehmen "während der Feiertage" genügend Switch 2-Konsolen bereitstellen wird, um die Nachfrage zu decken.