4월 초, 닌텐도 스위치 2 팬들이 시스템 정보 페이지에서 가변 재생률(VRR)에 대한 언급을 발견했으나, 해당 내용은 빠르게 삭제되었습니다. 이제 닌텐도는 닌텐도 스위치 2에서 VRR 기능이 어떻게, 어디서 작동하는지 정확히 설명했습니다.
닌텐도라이브에 대한 성명에서 닌텐도는 자사 사이트에 게시된 최초 정보가 부정확했다고 확인했습니다: "닌텐도 스위치 2는 휴대 모드에서만 VRR을 지원합니다. 처음에 닌텐도 스위치 2 웹사이트에 잘못된 정보가 표시되었으며, 이 실수에 대해 사과드립니다."
도킹 모드에 대한 VRR 지원을 향후 펌웨어 업데이트를 통해 제공할지 질문받자, 닌텐다는 "이 주제에 대해 발표할 내용이 없습니다"라고 답변했습니다.
따라서 스위치 2가 휴대용 게임 플레이를 위한 기능으로 VRR을 제공하지만, TV로 플레이하는 사용자들은 당분간 동일한 기능을 이용할 수 없을 것으로 보입니다.
이 업데이트는 VRR 언급이 처음 발견된 후 즉시 삭제되며 생긴 초기의 혼란을 뒤따른 것입니다. 디지털 파운드리의 기고가 올리버 매켄지가 지적한 대로, 시간이 지나면서 다양한 지역 사이트에서 이 기능에 대한 언급이 사라졌습니다.
이는 출시 당시 스위치 2의 TV 모드에서 가변 재생률을 기대했던玩家들에게는 실망스러울 수 있지만, 해당 기능이 완전히 불가능하다는 의미는 아닙니다. 소니는 출시 후 업데이트를 통해 PS5에 VRR 지원을 도입했으므로, 닌텐도도 유사한 방식을 따를 가능성이 있습니다.
다른 스위치 2 업데이트로, 닌텐도는 새 콘솔에서 무료 성능 향상을 받는 게임 목록을 방금 공유했습니다—포켓몬스터 스칼렛&바이올렛과 슈퍼 마리오 3D 월드 + 쿠파의 분노와 같은 타이틀이 포함됩니다. 한편, 닌텐도 오브 아메리카의 더그 바우저 사장은 회사가 "휴일 시즌 동안" 수요를 충족할 수 있을 만큼 충분한 스위치 2 콘솔을 확보할 것이라고 팬들을 안심시켰습니다.