新しいビデオゲームハードウェアのアナウンスは、多少予測可能になる可能性があります。新しい世代のコンソールを使用すると、より優れたグラフィックス、より速い負荷時間、愛された配管工とタート指向のフランチャイズのようなほぼ確実なステープルが見られることが期待できます。 N64アナログコントローラーからスイッチの組み込みのポータビリティまで、数世代にわたってこれらの改善を一貫して提供してきた任天堂でさえ、スイッチ2でこの傾向を継続しています。
2025年で、ついにオンラインプレイを受けます。 1983年の4歳から、私のベビーシッターがマリオでロンキーコングローリングバレルのように私にサッカーを転がしたとき、私は愛情のある苦味の場所から話します。任天堂のオンラインプレイは歴史的に弱点でしたが、変化はここにあります。任天堂は、ノイズ抑制、友人の顔を表示するためのビデオカメラ、コンソール全体のスクリーン共有をサポートする4人のプレーヤーチャットである、任天堂で発表されたGameChatを発表しました。この機能には、テキストからボイスへの音声サポートも含まれており、多用途のコミュニケーションが可能です。統一されたマッチメイキングインターフェイスはまだ明らかにされていませんが、GameChatは重要な前進であり、面倒な友人コードシステムの終わりを示す可能性があります。
もう一つの驚きは、宮崎Hiyazakiが、マルチプレイヤーPvpveゲームであるDuskbloodsで任天堂のみに新しい血をもたらすことです。予告編の雰囲気、キャラクターのデザイン、環境は、ソフトウェアハウススタイルから響き渡り、最初は血まみれの2だと思いました。彼の挑戦的なゲームで知られる宮崎は、この任天堂の独占的なタイトルに彼の心を注いでいるようであり、私は彼の印象的なポートフォリオへのこの新しい追加を熱心に予想しています。
驚くべき動きの中で、スーパースマッシュブラザーズ監督のマサヒロ・サクライは、彼の焦点をスマッシュから新しいカービーゲームにシフトしました。元のカービーのエアライドは視覚的に魅力的でしたが、楽しいゲームプレイがありませんでした。しかし、SakuraiのKirbyと彼の実績に対する深い親和性により、この新しいゲームは洗練された楽しい体験になることを約束します。
Switch 2 DirectもPro Controller 2を導入しました。これは、オーディオジャックと2つのマッピング可能な追加ボタンを備えています。これらの追加は、一見マイナーではありますが、ゲームエクスペリエンスを向上させるはずの歓迎すべき機能強化です。
おそらく最も衝撃的な啓示は、発売時に新しいマリオゲームがないことでした。代わりに、 Super Mario Odysseyの背後にあるチームは、破壊可能な環境を持つ魅惑的な3DプラットフォーマーであるDonkey Kong Bananzaに取り組んでいます。スイッチ2の発売のためにマリオではなくロンキーコングに焦点を合わせるという任天堂の決定は大胆な動きであり、この新しいタイトルを受け入れるハードコアファンを信頼しています。また、Switch 2は、広範なサードパーティのサポートとマリオカートワールドで発売されます。これは、システムセラーになる態勢が整っているようです。
もう1つの予想外の発表は、 Forza Horizonと任天堂のコラボレーションであり、その結果、オープンワールドのマリオカートエクスペリエンスが生まれました。マリオカートの魅力的な物理学、ユニークな車両、戦闘力学は、このより大きく、継続的な世界で、混oticとした楽しみと興奮を約束することによく翻訳するはずです。
ただし、Switch 2には449.99米ドルの多額の値札が付いており、任天堂の40年以上の米国の販売史上で最も高価な発売となっています。この価格は、元のスイッチよりも150ドル高く、Wii Uよりも100ドル多い現在の経済的圧力により、この高コストは任天堂にとって課題となる可能性があります。これは、伝統的に製品を区別するために低価格に依存していました。