새로운 비디오 게임 하드웨어 발표는 다소 예측 가능할 수 있습니다. 각 세대의 콘솔을 마시면 더 나은 그래픽, 더 빠른로드 시간 및 사랑하는 배관공 및 터틀 지향 프랜차이즈에 대한 새로운 테이크와 같은 거의 확실한 스테이플을 볼 수 있습니다. N64 아날로그 컨트롤러에서 스위치의 내장 휴대성에 이르기까지 여러 세대에 걸쳐 이러한 개선 사항을 지속적으로 제공 한 Nintendo조차도 스위치 2와 함께 이러한 추세를 계속했습니다. 그러나 Nintendo이기 때문에 회사는 다시 스위치 2 직접 스위치 동안 몇 가지 진정한 충격을 일으켰습니다.
2025 년이며 마침내 온라인 플레이를합니다. 1983 년 4 살 이후 오랜 닌텐도 팬으로서, 베이비 시터가 마리오에서 당나귀 콩 롤링 배럴처럼 축구를 굴 렸을 때, 나는 사랑스러운 쓴 맛의 장소에서 말합니다. 닌텐도의 온라인 플레이는 역사적으로 약점 이었지만 변화는 여기에 있습니다. 직접적인 Nintendo는 소음 억제를 지원하는 4 명의 플레이어 채팅, 친구의 얼굴을 보여주는 비디오 카메라 및 콘솔을 가로 질러 화면 공유를 지원하는 4 명의 플레이어 채팅을 공개했습니다. 이 기능에는 텍스트-투표 및 음성-텍스트 지원이 포함되어있어 다양한 커뮤니케이션이 가능합니다. 통합 매치 메이킹 인터페이스는 아직 공개되지 않았지만 GameChat은 중대한 진전이며 번거로운 친구 코드 시스템의 끝을 알 수 있습니다.
또 다른 놀라움은 Miyazaki Hidetaka Miyazaki가 멀티 플레이어 PVPVE 게임 인 Duskbloods 와 함께 Nintendo에 독점적으로 새로운 피를 가져 오는 것입니다. 트레일러의 분위기, 캐릭터 디자인 및 환경은 소프트웨어 하우스 스타일에서 반향을 일으켜 처음에는 Bloodborne 2 라고 생각했습니다. 그의 도전적인 게임으로 유명한 미야 자키는이 닌텐도 독점 타이틀에 그의 마음을 쏟아 부는 것처럼 보이며, 나는 그의 인상적인 포트폴리오에 새로운 추가 기능을 기대하고 있습니다.
놀라운 움직임으로 Super Smash Bros. 감독 Masahiro Sakurai는 그의 초점을 Smash에서 New Kirby 게임으로 옮겼습니다. 커비의 에어 라이드는 시각적으로 매력적 이었지만 재미있는 게임 플레이가 부족했습니다. 그러나 사쿠라이의 커비에 대한 깊은 친화력과 그의 실적 으로이 새로운 게임은 세련되고 즐거운 경험이 될 것을 약속합니다.
스위치 2 직접은 또한 오디오 잭과 두 개의 매핑 가능한 여분의 버튼을 특징으로하는 프로 컨트롤러 2를 도입했습니다. 이러한 추가 사항은 사소한 것처럼 보이지만 게임 경험을 향상시켜야 할 환영의 향상입니다.
아마도 가장 충격적인 계시는 출시시 새로운 마리오 게임이 없다는 것입니다. 대신, Super Mario Odyssey 의 팀은 파괴 가능한 환경을 가진 매혹적인 3D 플랫 포머 인 Donkey Kong Bananza를 연구하고 있습니다. 스위치 2의 출시를 위해 마리오보다는 Donkey Kong에 초점을 맞추 겠다는 Nintendo의 결정은 대담한 움직임으로 하드 코어 팬 들이이 새로운 타이틀을 수용 할 수 있도록 신뢰합니다. 스위치 2는 또한 광범위한 타사 지원과 마리오 카트 월드 (Mario Kart World) 로 출시 될 예정이다.
예상치 못한 또 다른 발표는 Forza Horizon 과 Nintendo의 협력으로 인해 오픈 월드 Mario Kart 경험이 생겼습니다. 마리오 카트 (Mario Kart) 의 Zany Physics, 독특한 차량 및 전투 역학은이 더 크고 연속적인 세계로 잘 번역되어 혼란스러운 재미와 흥분을 유망합니다.
그러나 Switch 2는 449.99 달러 규모의 무거운 가격표를 제공하여 Nintendo의 40 년 이상 미국 판매 기록에서 가장 비싼 출시입니다. 이 가격은 원래 스위치보다 150 달러, Wii U보다 100 달러 더 많습니다. 현재 경제적 압력으로 인해이 높은 비용은 전통적으로 제품을 차별화하기 위해 저렴한 가격에 의존 한 Nintendo에게는 어려움을 겪을 수 있습니다.