Kamiyaは再び、岡本と景色のあるジョーの続編を開発したいという彼の深い欲求を表明し、最近の中村とのインタビューでこれらの感情を共有しました。彼の願望と彼が目に見えない創設者である中村と共有する共同精神に深く潜ります。
カミヤは、物語を完成させる強い責任を感じています。 「物語は途中で終わったので、それをそのままにしておくと気分が悪くなりました」と彼は述べ、この最愛のフランチャイズを継続するためにパートナーにカプコンに呼びかけました。中村は、彼の熱意を共有し、彼らの共同歴史とゲームとの潜在的な復活に対する熱意を強調しました。 Kamiyaはまた、岡本がファンが続編を見たいと思っている上位7つのゲームの中にランク付けされた最近のCapcomの調査を指摘しました。
Viewtiful Joe 3に関して、Kamiyaはより小さなファンベースをユーモラスに認めましたが、その物語も不完全なままであると指摘しました。彼は、続編を求めてCapcom調査でフィードバックを提供したが、彼のコメントは調査結果に反映されていないことを共有しました。 「監督自身は再びゲームを作るように求めていますが、彼らはそれについて話すことすらしません」と彼は言いました。
岡本の続編を作成したいというカミヤの欲求は新しいものではありません。 2021年11月のCutscenesとのビデオインタビューで、彼はCapcomとOkamiの未解決の要素を去ることについて議論しました。 「私が岡きを作っていたとき、私はカプコンを離れて他の場所で働くとは思っていなかったでしょう。オカミはさまざまなアイデアに基づいて構築されていました。そして、私はおそらくそれに取り組む機会があるので、おそらくいくつかのことを予見して拡大することができるので、私はそれを作ることができなかったので、私はそれを考えていました。
さまざまなプラットフォームにわたる岡山HDのリリースにより、ゲームのプレーヤーベースが拡大し、未解決のプロットポイントへの関心が高まり、カミヤの未完成のビジネスの感覚をさらに高めました。 「いつかこれの世話をする必要があると考えている私のこの部分が常にあります。いつかやりたいと思っています」と彼は繰り返しました。
目に見えないインタビューは、中村と川山の共同ダイナミクスに関する洞察を提供しました。最初に岡山で協力して、彼らは後にバヨネッタで協力しました。そこでは、中村がゲームのデザインと世界構築に大きく貢献しました。彼らのパートナーシップは相互尊重と創造的な相乗効果によって特徴付けられており、中村はしばしばカミヤが自分のビジョンの境界を押し広げ、ゲームプレイ体験を向上させるよう奨励しています。
中村は、バイヨネッタに取り組んでいる時代から物語を共有し、彼女のコンセプトアートとアイデアがゲームのユニークなスタイルを形作るのにどのように役立ったかに注目しました。 Kamiyaは、彼のビジョンを把握して高める能力を称賛し、共通の目標を共有するチームを持つことの重要性を強調しました。
昨年の9月にプラチナゲームを辞めたにもかかわらず、Kamiyaはゲーム開発にコミットし続けており、退職する予定はありません。中村は、カミヤを独立した役割で見ることの独自性を強調し、記憶に残るゲームを作成することへの情熱と献身を強調しました。インタビューは、両方の開発者が将来のプロジェクトへの希望と、ゲーム業界に永続的な影響を残したいという継続的な欲求を表明して締めくくりました。
このインタビューは、オカミとビューティフルジョーの続編に熱心なファンの間で大きな興奮を引き起こしました。これらのプロジェクトの実現は、Capcomの協力意欲にかかっています。中村と漢yaが視聴者を刺激し、魅了し続けているため、ゲームコミュニティは、これらの愛されているフランチャイズの公式発表と新しい分割払いを希望し続けています。