Hideki Kamiya再次表達了他為岡米和Viewtiffe Joe開發續集的深厚願望,並在最近接受Ikumi Nakamura的採訪中分享了這些觀點。深入了解他的願望和他與看不見的創始人Nakamura分享的合作精神。
卡米亞(Kamiya)認為完成這個故事有很大的責任,他認為這是過早的結論。他說:“這個故事在中途結束,所以我很難過。”中村分享了自己的熱情,他強調了他們的聯合歷史,以及他們對潛在復興的渴望。卡米亞(Kamiya)還指出了最近的CAPCOM調查,岡am(Okami)排名前七場比賽的球迷希望看到續集。
關於Viantift的Joe 3,Kamiya幽默地承認了其較小的粉絲群,但指出它的故事也不完整。他分享說,他在Capcom調查中提供了反饋,以推動續集,但他的評論並未反映在調查結果中。他打趣道:“導演本人要求再次進行比賽,但他們甚至不會談論它。”
卡米亞(Kamiya)渴望為Okami創建續集的願望並不是什麼新鮮事。在2021年11月對過場動畫的視頻採訪中,他討論了離開Capcom和Okami未解決的元素。 “當我製作岡米時,我從來沒有想過我會離開Capcom並在其他地方工作。岡木是建立在各種想法上的,我認為關於沒有進展的事情,因為我可能有機會再次進行研究,我可以預言和擴展某些事情,以續集和回答玩家的問題,同時在故事結束時解決玩家的問題。”
隨著Okami HD在各個平台上的發布,遊戲的玩家群擴大了,對其未解決的情節興趣增長,進一步加劇了Kamiya的未完成業務感。他重申:“我總是有一個人認為我需要在某個時候照顧好這個。我想有一天要做。”
看不見的訪談提供了對中村和卡米亞之間協作動態的見解。他們首先在岡米(Okami)合作之後,後來在巴約內塔(Bayonetta)合作,中村為遊戲的設計和世界建設做出了重大貢獻。他們的伙伴關係以相互尊重和創造性的協同作用為特徵,中村經常鼓勵卡米亞(Kamiya)推動他的願景的界限並增強遊戲玩法的體驗。
Nakamura分享了他們從事Bayonetta工作的故事,並指出了她的概念藝術和想法如何幫助塑造遊戲的獨特風格。卡米亞(Kamiya)讚揚她能夠掌握和提升自己的願景的能力,強調擁有一個共同目標的團隊的重要性。
儘管去年9月離開白金遊戲,卡米亞仍然致力於遊戲開發,沒有退休計劃。 Nakamura強調了看到Kamiya扮演獨立角色的獨特性,強調了他對製作令人難忘的遊戲的熱情和奉獻精神。訪談的結論是兩位開發人員都表達了對未來項目的希望以及對遊戲行業產生持久影響的持續願望。
這次採訪引起了粉絲的極大興奮,他們渴望獲得Okami和Viewtiffer Joe的續集。這些項目的實現取決於Capcom的合作意願。隨著Nakamura和Kamiya繼續啟發和吸引觀眾,遊戲社區仍然希望在這些心愛的專營權中官方公告和新期。