パルワールドはバイアウトモデルの採用を継続することを確認しました
最近、「Palworld」の開発者である Pocketpair が、ゲームを基本プレイ無料 (F2P) またはサービスとしてのゲーム (GaaS) モデルに移行する可能性について議論していると報じられました。これに対しポケットペアは正式に返答し、ゲームのビジネスモデルは変更せず、今後も買い取り制を維持することを明らかにした。
Pocketpair は Twitter (X) で声明を発表し、「『Palworld』の将来については、要するに、我々はゲームのビジネスモデルを変更せず、買い取りシステムを維持し、F2P やこの声明は、Pocketpair がゲームをオンライン サービスや F2P モデルに移行するなどの他のオプションを検討していることを明らかにした以前の報道に対応したものです。
Pocketpair はさらに、アスキージャパンとの最近のインタビューでゲームの将来の方向性の可能性を明らかにした後、「パルワールドの最善の方向性についてまだ話し合っている」と説明しました。声明文には「当時、私たちは、時代を超えて進化し続けていくゲームを作成するために、パルワールドが進むべき最善の方向性をまだ検討していました。理想的な道筋を見つけるのは非常に困難であるため、現在も内部で議論しています」と書かれています。 . ですが、F2P/GaaS モデルは当社には適していないと判断しました。」
Pocketpair は、プレイヤーの利益を常に最優先に考えることをプレイヤーに保証します:「Palworld はこのモードを念頭に置いて設計されたことはなく、現時点でゲームを適応させるには多大な労力が必要になります。さらに、私たちはこれがそうではないことを十分に認識しています」選手たちが望むもの、私たちは常に選手たちを第一に考えています。」
スタジオは、パルワールドを「最高のゲーム」にすることに尽力していると述べ、パルワールドが別のビジネスモデルに移行しているという以前の報道によって引き起こされた懸念について謝罪した。 「この件によりご心配をおかけしたことをお詫び申し上げます。これにより私たちの立場が明確になることを願っています。引き続きパルワールドをご支援いただきありがとうございます」とスタジオは締めくくった。
パルワールドのCEO、溝部拓郎氏が日本アスキーとのインタビューでパルワールドの将来計画について語ったことが先週報じられたが、スタジオは後にインタビューが「数カ月前に行われた」ことを明らかにした。なお、溝部氏は上記のインタビューで「もちろん、新しいコンテンツで『パルワールド』をアップデートしていきます」と述べ、新たなパルやレイドボスをさらに追加することを当時約束していた。スタジオは Twitter(X) での最近の声明の中で、「開発をサポートする手段として Palworld の将来のスキンと DLC を検討しているが、この件については発売が近くなったら再度話し合う予定である」と述べました。
ゲームに関するその他の展開としては、今月下旬に開催される東京ゲームショウ 2024 (TGS 2024) でのゲームタイトル発表リストに PS5 版『パルワールド』が含まれると報じられています。ニュースサイト Gematsu が指摘しているように、日本コンピュータエンターテインメント協会 (CESA) が発行したこのリストは、潜在的な発表に関する「最終決定」とみなされるべきではありません。