팔월드는 인수 모델을 계속 채택할 것임을 확인
최근 '팔월드' 개발사 포켓페어가 게임을 무료(F2P) 모델이나 서비스형 게임(GaaS) 모델로 옮기는 방안을 논의 중인 것으로 전해졌다. 이에 대해 Pocketpair는 게임이 비즈니스 모델을 바꾸지 않고 계속해서 바이아웃 시스템을 유지할 것이라고 공식적으로 답변했습니다.
Pocketpair는 Twitter(X)를 통해 ""Palworld"의 미래에 대해 간단히 말하면 게임의 비즈니스 모델을 바꾸지 않고 바이아웃 시스템을 유지하며 F2P 또는 F2P를 채택하지 않을 것입니다. GaaS 모드." 이 성명은 Pocketpair가 게임을 온라인 서비스 및 F2P 모델로 옮기는 것과 같은 다른 옵션을 고려하고 있다는 이전 보고서에 대한 응답으로 나온 것입니다.
Pocketpair는 최근 ASCII Japan과의 인터뷰에서 게임의 향후 방향을 밝힌 후 "아직도 Palworld의 최선의 방향을 논의 중"이라고 덧붙였습니다. 성명서는 "당시 우리는 오랜 세월 동안 계속해서 진화하고 지속되는 게임을 만들기 위해 Palworld가 가야 할 최선의 방향을 여전히 고려하고 있었습니다. 이상적인 경로를 찾는 것이 매우 어렵기 때문에 우리는 여전히 내부적으로 논의하고 있습니다. . , 하지만 F2P/GaaS 모델은 우리에게 적합하지 않다고 판단했습니다.”
Pocketpair는 플레이어가 항상 플레이어의 이익을 최우선으로 생각한다고 확신합니다. "Palworld는 결코 이 모드를 염두에 두고 설계되지 않았으며 현재 게임을 적용하려면 엄청난 노력이 필요합니다. 또한 우리는 이것이 그렇지 않다는 것을 잘 알고 있습니다. 선수들이 원하는 것이 무엇인지, 우리는 항상 선수들을 최우선으로 생각합니다.”
스튜디오는 Palworld를 '최고의 게임'으로 만들기 위해 최선을 다하고 있다고 밝혔으며, Palworld가 다른 비즈니스 모델로 전환하고 있다는 이전 보도로 인해 발생한 모든 우려에 대해 사과드립니다. 스튜디오는 "이로 인해 우려를 끼쳐드린 점 사과드리며, 이로 인해 우리의 입장이 명확해지기를 바랍니다. Palworld에 대한 지속적인 지원에 감사드립니다"라고 스튜디오는 마무리했습니다.
지난주 Palworld CEO 미조베 타쿠로가 ASCII Japan과의 인터뷰에서 Palworld의 향후 계획을 논의한 것으로 보도되었지만 스튜디오는 나중에 해당 인터뷰가 "몇 달 전에 진행된 것"이라고 밝혔습니다. 또한 미조베는 위 인터뷰에서 "물론 '팔월드'에 새로운 콘텐츠를 업데이트할 예정"이라며 "더 많은 신규 친구와 레이드 보스를 추가할 것을 약속했다"고 밝혔다. 스튜디오는 최근 트위터(X)를 통해 "팔월드의 향후 스킨과 DLC를 개발 지원 수단으로 고려하고 있지만, 출시가 가까워지면 이에 대해 다시 논의하겠다"고 밝혔습니다.
게임과 관련된 다른 전개와 관련해서는 이달 말 열리는 도쿄 게임쇼 2024(TGS 2024)의 게임 타이틀 발표 목록에 '팔월드' PS5 버전이 등장한 것으로 전해졌다. 뉴스 사이트 Gematsu가 지적했듯이 일본 컴퓨터 엔터테인먼트 공급업체 협회(CESA)가 게시한 이 목록은 잠재적인 발표에 대한 "최종성"으로 간주되어서는 안 됩니다.