
マイクロソフトは、Quake IIに着想を得た実験的なAI生成プレイ可能環境を公開し、ゲーム業界全体で活発な議論を巻き起こしている。同社のMuseおよびWHAM(World and Human Action Model)AIシステムを動力源とするこの技術デモは、従来のゲームエンジンアーキテクチャなしで、ゲームプレイのビジュアルを動的に生成し、プレイヤーの行動をシミュレートする。
このプロトタイプはゲームプレイのシーケンスをリアルタイムで生成し、プレイヤーの入力ひとつひとつが次のAIによって作られた瞬間をトリガーする。マイクロソフトはこれを「ゲームとのインタラクションの全く新しい方法を覗き見る画期的なもの」と表現し、最先端のAI研究を型破りなプレイ可能体験へと変換している。
The Game Awardsのホスト、ジョフ・キーリー氏による展示後、このデモはオンラインで広範な批判を受けた:
この論争は以下の最中に浮上している:
批評家たちがこのデモを未完成の技術として一蹴する一方、潜在的価値を見出す者もいる:
このデモは、技術的革新と創造的誠実さ、労働力への懸念のバランスをどう取るかという、ゲーム業界の継続する苦闘における最新の火種を表している。