
微軟近日公開受《雷神之鎚II》啟發的實驗性AI生成可遊玩環境,引發遊戲產業熱烈討論。該技術展示採用微軟Muse與WHAM(世界與人類行動模型)AI系統驅動,能動態生成遊戲畫面並模擬玩家行為,無需依賴傳統遊戲引擎架構。
此原型系統能即時生成遊戲流程,每個玩家操作都將觸發AI構建的全新動態時刻。微軟將其形容為「突破性地預覽與遊戲互動的全新方式」,將尖端AI研究轉化為非傳統的可互動體驗。
經由TGA主持人Geoff Keighley展示後,該演示在網路引發廣泛批評:
此爭議爆發正值以下背景:
雖然批評者認為這只是未成熟技術,部分人士仍看見潛在價值:
該演示成為遊戲產業在技術創新、創作完整性與勞動力顧問之間取得平衡的最新爭議焦點。