
AI技术驱动的《雷神之锤II》演示引发游戏社区分歧
微软近日发布了受《雷神之锤II》启发的实验性AI生成可玩环境,在游戏行业引发热烈讨论。该技术演示基于公司的Muse和WHAM(世界与人类行为模型)人工智能系统,无需传统游戏引擎架构即可动态生成游戏画面并模拟玩家行为。
AI演示运行原理
该原型系统能实时生成游戏进程序列,玩家每次输入都会触发下一个由AI构建的瞬间。微软将其描述为“窥见全新游戏交互方式的突破性窗口”,将尖端AI研究转化为非常规的可互动体验。
业界褒贬不一的反应
经由TGA主持人Geoff Keighley展示后,该演示在网络收获广泛批评:
- “这就像游戏界的快餐——勉强算食物,但缺乏内涵”——Reddit用户评论
- “作为游戏开发者,这完美体现了当前技术潮流的所有问题”——行业开发者
- 该实验引发Epic Games首席执行官Tim Sweeney发布隐晦的反应图片
AI介入游戏开发的广义争议
这场争议发生的背景包括:
- 近期游戏行业大规模裁员潮
- 持续存在的AI对创意工作影响的担忧
- 多项失败的游戏AI开发实验,包括Keywords Studios已放弃的项目
- 近期曝光的《使命召唤:黑色行动6》使用生成式AI制作资源
潜力与现状的落差
尽管批评者认为这不过是未成熟的技术,部分人士仍看到潜在价值:
- “作为早期概念的原型工具,可能具有有趣的应用场景”——游戏开发者评论
- 该技术展现出较早期AI系统的快速进步
- 微软强调这属于实验性研究而非成品
这场演示成为游戏行业在技术创新、创作本真与人力诉求之间持续博弈的最新爆发点。