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「Sony Vetは、キャンセルされたNintendo PlayStationの「ほぼ完了」ゲームを思い出します」

著者 : Camila
Apr 22,2025

Minnmaxとの魅力的なインタビューで、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、「PlayStationの父」として知られるKen Kutaragiと一緒に働いていた初期の頃を振り返り、ソニーでの広範なキャリアを掘り下げました。吉田は、1993年2月にクタラギのチームに加わり、最終的に店の棚を飾った元のプレイステーションの開発中に。しかし、吉田と彼の同僚は、任天堂のプレイステーションのプロトタイプを探求するユニークな機会もありました。

任天堂のプレイステーションプロトタイプコンソール。

任天堂のプレイステーションプロトタイプコンソール。写真:Mats Lindh(Flickr/CC by 2.0)。

吉田は、新しいチームメンバーがすぐに任天堂のソニープレイステーションプロトタイプに紹介されたことを共有しました。 「その頃、[Ken Kutaragi]のチームに参加したすべての人は、彼らが私たちに最初に示したことは、任天堂のソニー・プレイステーションがすでに働いているようなものだった」と彼は説明した。彼の最初の日、吉田はこのシステムで「ほぼ終了した」ゲームをプレイする機会がありました。彼は、ゲームをCDから資産をストリーミングしたSega CDタイトルSilpheedに似たスペースシューターに例えました。ヨシダは開発者やゲームの起源を思い出すことができませんでしたが、ソニーのアーカイブでの存在の可能性について慎重な楽観主義を表明しました。 「私は驚かないだろう」と彼は指摘し、ゲームのCD形式のために可能性をほのめかした。

任天堂のプレイステーションは、主にその未発表のステータスとゲームの歴史における重要な「what-if」瞬間の表現のために、コレクターやゲーム愛好家の間で希少な希少性のままです。このプロトタイプは、特にオークションやコレクターコミュニティ内で大きな注目を集めています。任天堂PlayStation向けに設計されたソニーのスペースシューターゲームを発見する見込みは、特にキャンセルから2年後の任天堂のスターフォックスのリリースのような先例を考えると、食欲をそそります。これは、このゲームの歴史の一部がいつか再発見され、世界と共有される可能性があるという興味深い可能性を高めます。

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