在對Minnmax的一次令人著迷的採訪中,前Playstation主管Shuhei Yoshida深入研究了他在索尼的廣泛職業,反思了他與Ken Kutaragi一起工作的早期,被稱為“ PlayStation之父”。吉田(Yoshida)於1993年2月加入了庫塔拉吉(Kutaragi)的團隊,在最終為商店貨架上增光片的原始PlayStation開發期間。但是,吉田和他的同事也有獨特的機會探索任天堂PlayStation原型。
Yoshida分享說,新團隊成員立即被介紹給Nintendo Sony PlayStation原型,該原型已經實用。他解釋說:“在那個時候加入[Ken Kutaragi]團隊的每個人,他們向我們展示的第一件事是Nintendo Sony PlayStation,就像已經有效的原型一樣。”在他的第一天,吉田有機會在該系統上玩“幾乎完成”的遊戲。他將游戲比作類似於Sega CD標題Silpheed的太空射擊遊戲,該標題是CD的資產。儘管Yoshida不記得開發人員或遊戲的來源,但他對索尼檔案中的潛在存在表達了謹慎的樂觀情緒。他指出:“我不會感到驚訝。”
任天堂Playstation仍然是收藏家和遊戲愛好者之間令人垂涎的稀有性,這在很大程度上是由於其未發行的地位以及對遊戲史上關鍵的“假設”時刻的代表。該原型在拍賣和收藏家社區中引起了顯著關注。揭露索尼為任天堂PlayStation設計的索尼太空射擊遊戲的前景令人陶醉,尤其是考慮到Nintendo在取消後2年發布《星際福克斯》(Star Fox)發行的先例。這提出了一種有趣的可能性,即有一天可能會重新發現這一遊戲歷史並與世界分享。