在对Minnmax的一次令人着迷的采访中,前Playstation主管Shuhei Yoshida深入研究了他在索尼的广泛职业,反思了他与Ken Kutaragi一起工作的早期,被称为“ PlayStation之父”。吉田(Yoshida)于1993年2月加入了库塔拉吉(Kutaragi)的团队,在最终为商店货架上增光片的原始PlayStation开发期间。但是,吉田和他的同事也有独特的机会探索任天堂PlayStation原型。
Yoshida分享说,新团队成员立即被介绍给Nintendo Sony PlayStation原型,该原型已经实用。他解释说:“在那个时候加入[Ken Kutaragi]团队的每个人,他们向我们展示的第一件事是Nintendo Sony PlayStation,就像已经有效的原型一样。”在他的第一天,吉田有机会在该系统上玩“几乎完成”的游戏。他将游戏比作类似于Sega CD标题Silpheed的太空射击游戏,该标题是CD的资产。尽管Yoshida不记得开发人员或游戏的来源,但他对索尼档案中的潜在存在表达了谨慎的乐观情绪。他指出:“我不会感到惊讶。”
任天堂Playstation仍然是收藏家和游戏爱好者之间令人垂涎的稀有性,这在很大程度上是由于其未发行的地位以及对游戏史上关键的“假设”时刻的代表。该原型在拍卖和收藏家社区中引起了显着关注。揭露索尼为任天堂PlayStation设计的索尼太空射击游戏的前景令人陶醉,尤其是考虑到Nintendo在取消后2年发布《星际福克斯》(Star Fox)发行的先例。这提出了一种有趣的可能性,即有一天可能会重新发现这一游戏历史并与世界分享。