韓国のゲームスタジオが、新作『スタークラフト』タイトルについてブリザードに複数の提案を提出したと報じられています。
Twitterアカウント@KoreaXboxnewsがAsia Todayを通じて伝えたところによると、韓国の主要開発会社4社—NCSoft、Nexon、Netmarble、Krafton—が『スタークラフト』IPの出版権を競っています。複数の情報筋によると、いくつかのチームがコンセプトを提示するためにブリザードのアーバイン本社を訪問しました。
NCSoft(『リネージュ』や『ギルドウォーズ』の開発元)は、『スタークラフト』をテーマにしたRPG、おそらくはMMORPGを提案しました。Nexon(『ザ・ファースト・ディセンダント』)は、このシリーズに対する従来にとらわれないアプローチを提案しました。Netmarble(『 Solo Leveling: Arise』)はモバイル版への適合を提案し、一方で『PUBG』の生みの親であるKraftonは、独自の『スタークラフト』プロジェクトのためにその技術的専門知識を活用する計画です。
韓国のゲームスタジオが、新作『スタークラフト』タイトルについてブリザードに複数の提案を提出したと報じられています。
Twitterアカウント@KoreaXboxnewsがAsia Todayを通じて伝えたところによると、韓国の主要開発会社4社—NCSoft、Nexon、Netmarble、Krafton—が『スタークラフト』IPの出版権を競っています。複数の情報源によると、いくつかのチームがコンセプトを提示するためにブリザードのアーバイン本社を訪問しました。
NCSoft(『リネージュ』や『ギルドウォーズ』の開発元)は、『スタークラフト』をテーマにしたRPG、おそらくはMMORPGを提案しました。Nexon(『ザ・ファースト・ディセンダント』)は、このシリーズに対する従来にとらわれないアプローチを提案しました。Netmarble(『 Solo Leveling: Arise』)はモバイル版への適合を提案し、一方で『PUBG』の生みの親であるKraftonは、独自の『スタークラフト』プロジェクトのためにその技術的専門知識を活用する計画です。
パブリッシャーとデベロッパー間の企画提案はゲーム業界では日常的に行われますが、『スタークラフト』がメジャーな新作から10年間の空白期間を経ていることを考慮すると、これらの議論は重要な意味を持ちます。Activision BlizzardはIGNのコメント要請を断りましたが、このSFユニバースへの潜在的な拡張に関してファンの関心は依然として高いままです。
2023年9月に以前明らかにされたように、ブリザードは別の『スタークラフト』シューティングゲーム—彼らにとって3度目の試み—を、2022年に採用された『Far Cry』のベテランであるDan Hayのリーダーシップの下で開発中です。
BloombergのJason Schreierは、自身の著書「Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment」について議論しているIGNのPodcast Unlockedの中で詳細を明らかにしました。このプロジェクトの実現可能性について問われた際、Schreierは批判的に次のように答えました:「もしもキャンセルされなければ、ですが!ブリザードの『スタークラフト』シューティングゲームの実績が物語っています。」彼は、執筆時点では開発が継続中であることを確認するとともに、自身の著書は主に歴史的分析に焦点を当てており、未発表プロジェクトについては扱っていないことを明らかにしました。
これは、ブリザードがRTSシリーズをシューティングゲームに拡大する苦難の歴史を示しています。悪名高い『StarCraft Ghost』—ドミニオンのゴースト工作員を主役とした2002年の戦術アクションゲーム—は2006年に開発中止となりました。その後継プロジェクト『Ares』(「バトルフィールドとスタークラフトの融合」と報じられていました)も、リソースが『Diablo IV』と『Overwatch 2』に移されたため、2019年に同様の運命を辿りました。
最近の動向は、勢いが再び高まっていることを示唆しています:2023年11月の求人情報は「オープンワールドシューター」に言及しており、『スタークラフト』FPSを強くほのめかしていました。このシリーズはまた、Game Passへの追加(『StarCraft: Remastered』と『StarCraft 2』キャンペーン)や、『Hearthstone』とのクロスオーバー発表も行われました。