據報導,南韓遊戲工作室已向暴雪提交多份《星海爭霸》新作的提案。
根據推特帳號 @KoreaXboxnews 透過《亞洲今日》的報導,四大南韓開發商——NCSoft、Nexon、Netmarble 與 Krafton——正競逐《星海爭霸》IP 的發行權。消息來源指出,數個團隊已造訪暴雪位於爾灣的總部進行概念簡報。
NCSoft(《天堂》、《激戰》開發商)提議開發《星海爭霸》題材的角色扮演遊戲,可能是大型多人線上角色扮演遊戲。Nexon(《第一後裔》開發商)則提出對該系列的非傳統詮釋。Netmarble(《我獨自升級:晉升》開發商)提案手機遊戲改編版,而《PUBG》創作者 Krafton 計劃運用其技術專長開發獨特的《星海爭霸》專案。
儘管遊戲產業中發行商與開發商的提案簡報司空見慣,但鑑於《星海爭霸》已長達十年未有主要新作,這些討論顯得格外重要。雖然動視暴雪拒絕回應 IGN 的置評請求,玩家對這款科幻宇宙的潛在拓展仍抱有高度期待。
早在 2023 年 9 月披露的資訊顯示,暴雪正在《極地戰嚎》資深開發者 Dan Hay 的領導下(他於 2022 年加入)開發另一款《星海爭霸》射擊遊戲——這是他們的第三次嘗試。
彭博社記者 Jason Schreier 在 IGN 的 Podcast Unlocked 節目中討論其著作《好好玩:暴雪娛樂的崛起、衰落與未來》時透露細節。當被問及該專案可行性時,Schreier 批判性地回應:「如果它沒被取消的話!暴雪在《星海爭霸》射擊遊戲的履歷本身說明了一切。」他確認截至撰稿時專案仍在開發中,同時澄清其著作主要聚焦歷史分析而非未公開專案。
這指向暴雪將即時戰略系列拓展至射擊遊戲的坎坷歷程。惡名昭彰的《星海爭霸:暗影》(2002 年以自治聯盟幽靈特工為特色的戰術動作遊戲)於 2006 年遭取消。後續專案 Ares(據傳為「《戰地風雲》遇上《星海爭霸》」)在 2019 年因資源轉向《暗黑破壞神4》與《鬥陣特攻2》而遭遇相同命運。
近期發展顯示復甦跡象:2023 年 11 月的職缺提及「開放世界射擊遊戲」,強烈暗示《星海爭霸》第一人稱射擊遊戲的開發。該系列還新增至 Game Pass(包含《星海爭霸:高畫質重製版》與《星海爭霸2》戰役),並宣布與《爐石戰記》進行聯動。