Valveは最近、ゲームのマップの完全なオーバーホールを特徴とするDeadlockの重要なアップデートをリリースしました。新しいデザインは、元の4車線のセットアップから、従来のMOBA形式と密接に整合する、より一般的な3車線構造にシフトします。この変更は、ゲームプレイのダイナミクスに大きな影響を与える態勢が整っており、プレイヤーは戦略とリソースの分布を再考する必要があります。以前は、チームはしばしば「1対2」レーン配布を採用していましたが、新しいレイアウトにより、各レーンが通常2人のヒーローをホストし、チームがゲームにアプローチする方法を根本的に変えることが期待されています。
画像:SteamPowered.com
マップの再設計は、ニュートラルキャンプ、バフ、さまざまな環境機能の配置など、他の要素にも影響を与えます。プレーヤーがこれらの変更に適応するのを支援するために、Valveは新しい「マップ探査」モードを導入しました。このモードにより、プレイヤーは敵や同盟国の存在なしに更新されたマップをローミングでき、ストレスのない環境での新しいレイアウトに精通する機会を提供できます。
また、このアップデートはソウルオーブシステムを刷新し、プレイヤーが対戦相手に最終的な打撃を与える必要なく魂を集めやすくします。この変更は、リソースの蓄積を加速するように設計されています。さらに、魂の影響を含む魂の影響を調整しています。
さらなる機能強化には、スプリントメカニックとキャラクターバランスの変更が含まれます。このパッチでは、DLSS、FSR、NVIDIA反射、アンチラグ2.0などの高度な技術のサポートも導入し、全体的なパフォーマンスの向上を目指しています。これらの更新に加えて、多数のバグが修正され、よりスムーズなゲーム体験に貢献しています。変更の詳細なリストに興味のある方は、公式のパッチノートページにアクセスできます。