Valve最近发布了有关僵局的重大更新,并对游戏地图进行了全面大修。新设计从原始的四车道设置转变为更传统的三车道结构,该结构与传统的MOBA格式紧密相符。这种更改有望显着影响游戏玩法的动态,要求玩家重新考虑他们的策略和资源分配。以前,团队经常采用“ 1 vs 2”车道分布,但是随着新的布局,预计每个车道现在通常会托管两个英雄,从根本上改变了团队对比赛的方式。
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该地图重新设计还影响了其他要素,例如中性营地,爱好者和各种环境特征的定位。为了帮助玩家适应这些变化,Valve推出了一种新的“地图探索”模式。这种模式使玩家可以在不存在敌人或盟友的情况下漫游更新的地图,从而提供了一个机会,可以在无压力环境中熟悉新布局。
该更新还改善了灵魂球体系统,使玩家更容易收集灵魂,而无需向对手付出最后的打击。此更改旨在加速资源积累。此外,对灵魂的影响进行了调整,包括减少悬停在空中的时间。
进一步的增强包括对冲刺力学和角色平衡的修改。该补丁还引入了对DLSS,FSR,NVIDIA反射和抗LAG 2.0等先进技术的支持,旨在提高整体性能。除这些更新外,已经解决了许多错误,这有助于更流畅的游戏体验。对于那些对更改列表感兴趣的人,您可以访问官方的补丁说明页面。