Valve는 최근 게임지도의 완전한 점검을 특징으로 한 교착 상태에 대한 중요한 업데이트를 발표했습니다. 새로운 디자인은 원래 4 차선 설정에서보다 기존의 3 차선 구조로 이동하여 전통적인 MOBA 형식과 밀접하게 정렬됩니다. 이 변경은 게임 플레이 역학에 크게 영향을 미칠 준비가되어있어 플레이어가 자신의 전략과 자원 분포를 다시 생각해야합니다. 이전에는 팀이 종종 "1 vs 2"차선 분포를 채택했지만 새로운 레이아웃을 사용하면 각 차선이 일반적으로 두 영웅을 호스팅하여 팀이 게임에 접근하는 방식을 근본적으로 바꿀 것으로 예상됩니다.
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지도 재 설계는 또한 중립 캠프, 버프 및 다양한 환경 특징의 위치와 같은 다른 요소에도 영향을 미칩니다. 플레이어가 이러한 변경 사항에 적응하도록 돕기 위해 Valve는 새로운 "지도 탐색"모드를 도입했습니다. 이 모드를 통해 플레이어는 적이나 동맹국이 없으면 업데이트 된지도를 로밍 할 수 있으므로 스트레스가없는 환경에서 새로운 레이아웃에 익숙해 질 수있는 기회를 제공합니다.
이 업데이트는 또한 Soul Orb 시스템을 개선하여 플레이어가 상대방에게 마지막 타격을 줄 필요없이 영혼을 쉽게 모을 수 있도록합니다. 이 변경은 자원 축적을 가속화하도록 설계되었습니다. 또한, 공중에 떠오르는 시간의 감소를 포함하여 영혼의 영향에 대한 조정이 이루어졌습니다.
추가 향상에는 스프린트 역학 및 캐릭터 균형에 대한 수정이 포함됩니다. 이 패치는 또한 전반적인 성능을 향상시키기 위해 DLSS, FSR, NVIDIA Reflex 및 Anti-LAG 2.0과 같은 고급 기술에 대한 지원을 소개합니다. 이러한 업데이트와 함께 수많은 버그가 수정되어 더 부드러운 게임 경험에 기여했습니다. 자세한 변경 목록에 관심이있는 사람들은 공식 패치 노트 페이지를 방문 할 수 있습니다.