Valve最近發布了有關僵局的重大更新,並對遊戲地圖進行了全面大修。新設計從原始的四車道設置轉變為更傳統的三車道結構,該結構與傳統的MOBA格式緊密相符。這種更改有望顯著影響遊戲玩法的動態,要求玩家重新考慮他們的策略和資源分配。以前,團隊經常採用“ 1 vs 2”車道分佈,但是隨著新的佈局,預計每個車道現在通常會託管兩個英雄,從根本上改變了團隊對比賽的方式。
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該地圖重新設計還影響了其他要素,例如中性營地,愛好者和各種環境特徵的定位。為了幫助玩家適應這些變化,Valve推出了一種新的“地圖探索”模式。這種模式使玩家可以在不存在敵人或盟友的情況下漫遊更新的地圖,從而提供了一個機會,可以在無壓力環境中熟悉新佈局。
該更新還改善了靈魂球體系統,使玩家更容易收集靈魂,而無需向對手付出最後的打擊。此更改旨在加速資源積累。此外,對靈魂的影響進行了調整,包括減少懸停在空中的時間。
進一步的增強包括對沖刺力學和角色平衡的修改。該補丁還引入了對DLSS,FSR,NVIDIA反射和抗LAG 2.0等先進技術的支持,旨在提高整體性能。除這些更新外,已經解決了許多錯誤,這有助於更流暢的遊戲體驗。對於那些對更改列表感興趣的人,您可以訪問官方的補丁說明頁面。