2016年のDoom Rebootのヘビーメタルトラック「BFG部門」は、Spotifyで1億ストリームを上回る驚くべきマイルストーンを達成しました。この重要な成果は、運命のフランチャイズの永続的な人気と作曲家のミック・ゴードンの例外的な仕事の両方を強調しています。ゲームの激しいアクションシーケンスの定番であるこの曲は、ゲームのサウンドトラックの殿堂でその位置を固めました。
FPSジャンルのDoomシリーズの永続的な遺産は否定できません。元のゲームは1990年代にこのジャンルに革命をもたらし、その決定的な特性の多くを確立しました。その継続的な成功は、爽快なゲームプレイと独特のヘビーメタルを注入したサウンドトラックの強力な組み合わせに由来しています。 Mick Gordonが主に作成したこのサウンドトラックは、ゲーマーだけでなく、より幅広いポップカルチャーの視聴者と共鳴しました。
ゴードンがTwitterでの「BFG部門の」ストリーミングの成功を発表し、お祝いの絵文字で区切られており、彼の作品の影響をさらに強調しています。 Doomへの彼の貢献は、この単一のトラックを超えて広がっています。彼はゲームの象徴的なヘビーメタルピースの多くを作成し、ペースの速いアクションを完全に補完しました。彼の才能はまた、運命を永遠に飾り、シリーズの聴覚アイデンティティを形作る上での彼の役割を固めました。
ゴードンの作曲能力は、運命のフランチャイズを超えて広がっています。彼は、BethesdaのWolfenstein 2:The New Colossus and Gearbox's Borderlands 3など、他の著名なFPSタイトルにスキルを貸しており、業界内での彼の多才さと広範な影響力を示しています。
しかし、Doomシリーズへの多大な貢献にもかかわらず、Gordonは今後のDoom:The Dark Agesを獲得するために戻ることはありません。彼は、彼の出発の理由として、Doom Eternalの間に遭遇する創造的な違いと生産の課題を公に引用しており、最終製品の品質が彼の通常の基準を満たしていないことについての懸念を表明しています。