Welcome to ehr99.com ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Песня видеоигр превышает 100 миллионов потоков на Spotify

Песня видеоигр превышает 100 миллионов потоков на Spotify

Автор : Jack
Mar 04,2025

Песня видеоигр превышает 100 миллионов потоков на Spotify

«Дивизион BFG» Мика Гордона достигает 100 миллионов потоков Spotify, подчеркивая постоянное воздействие Doom

Трек хэви -метала «Дивизион BFG» от перезагрузки Doom 2016 года достиг замечательной вехи, превзойдя 100 миллионов потоков на Spotify. Это значительное достижение подчеркивает как постоянную популярность франшизы Doom, так и исключительную работу композитора Мика Гордона. Песня, основной продукт интенсивных последовательностей игры, закрепила свое место в Зале славы саундтрека Gaming.

Прочное наследие серии Doom в жанре FPS неоспоримо. Первоначальная игра произвела революцию в жанре в 1990 -х годах, установив многие из ее определяющих характеристик. Его постоянный успех связан с мощным комбинацией волнующего игрового процесса и отличительного, инфекционного саундтрека из тяжелых металлов. Этот саундтрек, в значительной степени созданный Миком Гордоном, резонировал не только с геймерами, но и с более широкой аудиторией поп -культуры.

Объявление Гордона о том, как он подчеркивает потоковое успех в Твиттере, акцентируется на праздничных смайликах, еще больше подчеркивает влияние его работы. Его вклад в Doom выходит за рамки этого единственного трека; Он сочинил многие из знаковых хэви-металлических кусочков игры, идеально дополнив быстро развивающееся действие. Его талант также украсил гибель вечной, укрепляя его роль в формировании слуховой идентичности серии.

Композиционное мастерство Гордона выходит за рамки франшизы Doom. Он придал свои навыки другим выдающимся титулам FPS, в том числе Wolfenstein 2 Bethesda 2: новый Colossus и Gearbox's Borderlands 3, демонстрируя его универсальность и широко распространенное влияние в отрасли.

Однако, несмотря на его значительный вклад в серию Doom, Гордон не вернется, чтобы забить предстоящую гибель: темные века. Он публично процитировал творческие различия и проблемы с производством, возникающие во время Doom Eternal в качестве причин его отъезда, выражая обеспокоенность по поводу качества конечного продукта, не соответствующего его обычным стандартам.

Последние статьи