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A música de videogame supera 100 milhões de fluxos no Spotify

Autor : Jack
Mar 04,2025

A música de videogame supera 100 milhões de fluxos no Spotify

A "Divisão BFG" de Mick Gordon atinge 100 milhões de fluxos do Spotify, ressaltando o impacto duradouro de Doom

A pista de metais pesados ​​"BFG Division" da reinicialização do Doom de 2016 alcançou um marco notável, superando 100 milhões de riachos no Spotify. Essa conquista significativa destaca a popularidade duradoura da franquia Doom e o trabalho excepcional do compositor Mick Gordon. A música, um grampo das intensas sequências de ação do jogo, cimentou seu lugar no Hall da Fama da trilha sonora dos jogos.

O legado duradouro da série Doom no gênero FPS é inegável. O jogo original revolucionou o gênero nos anos 90, estabelecendo muitas de suas características definidoras. Seu sucesso contínuo decorre de uma potente combinação de jogabilidade emocionante e uma trilha sonora distinta e com infusão de metais pesados. Esta trilha sonora, amplamente criada por Mick Gordon, ressoou não apenas com os jogadores, mas também com o público mais amplo da cultura pop.

O anúncio de Gordon do sucesso de streaming da "BFG Division" no Twitter, pontuado com emojis comemorativos, ressalta ainda mais o impacto de seu trabalho. Suas contribuições para a Doom se estendem além dessa única faixa; Ele compôs muitas das icônicas peças de heavy metal do jogo, complementando perfeitamente a ação em ritmo acelerado. Seu talento também agraciou a Doom Eternal, solidificando seu papel na formação da identidade auditiva da série.

A proezas composicionais de Gordon se estende além da franquia Doom. Ele emprestou suas habilidades a outros títulos proeminentes do FPS, incluindo Wolfenstein 2 da Bethesda: o novo Colossus e a Borderlands 3 da Caixa de Gears, mostrando sua versatilidade e influência generalizada na indústria.

No entanto, apesar de suas contribuições significativas para a série Doom, Gordon não retornará para marcar o próximo Doom: The Dark Idade. Ele citou publicamente diferenças criativas e desafios de produção encontrados durante o Doom Eternal como razões para sua partida, expressando preocupações sobre a qualidade do produto final, e não atender aos seus padrões habituais.

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