MicrosoftがPCとハンドヘルドゲームへのプッシュ:Xboxの新しい時代? マイクロソフトの「次世代」の副社長であるジェイソン・ロナルドは最近、PCとハンドヘルドデバイス用のXboxとWindowsの最良の機能をマージする野心的な計画を明らかにしました。 CES 2025で発表されたこの戦略は、プラットフォーム全体でゲームエクスペリエンスを再定義することを目的としています。
PCSの優先順位付け、その後、ハンドヘルド
ロナルドは「PC-First」アプローチを強調し、XboxのイノベーションをWindowsエコシステムに統合する前に、ハンドヘルド市場に完全に発売することを目指しています。 これには、Windowsをよりコントローラーに優しいものにし、キーボードやマウスを超えてデバイスサポートを拡大することが含まれます。 ロナルドは、Xbox OSとWindows間の根本的な互換性を強調し、この統合のためのよりスムーズな遷移を示唆しています。
目標は、プレーヤーとゲームライブラリを中心に体験を中心に集中し、従来のデスクトップエクスペリエンスのみに依存するのではなく、ウィンドウでよりコンソールのような感触を作り出すことです。現在のWindowsハンドヘルドエクスペリエンスの課題を認めながら、ロナルドは、デバイス全体でプレミアムゲームエクスペリエンスを提供するマイクロソフトの能力に自信を表明しました。
詳細は不足していますが、ロナルドはその年の後半に多額の投資とさらなる発表を暗示しました。 焦点は明らかにXboxエクスペリエンスをPCにもたらすことにあります。既存のWindowsデスクトップ環境を単に適応させるだけではありません。
競争力のあるハンドヘルド風景
ハンドヘルド市場は急速に進化しています。 Lenovoの最近のSteamos搭載のLegion Go SとNintendo Switch 2をめぐる噂が、増加する競争を強調しています。 マイクロソフトは、競争力を維持するために開発を加速する必要があります。
Microsoftの戦略は、ゲームへのアプローチの大幅な変化を示しています。 この野心的な計画の成功は、XboxとWindowsの最高の統合を正常に統合し、PCとハンドヘルドデバイスで本当に統一された魅力的なゲームエクスペリエンスを作成することにかかっています。