이 간단한 비 필드 RPG는 저주받은 숲을 피하기 위해 도전합니다. - 프롤로그- 당신은 왕실 수도 근처의 전국 사냥 토너먼트에 끌리는 마을 최고의 사냥꾼입니다. 개막식 후, 당신은 숲으로 출발하여 캠프장이 황폐 한 것을 찾기 위해 깨어났습니다. 다른 사냥꾼들은 사라졌습니다. 내셔널 경비원은 토너먼트를 감독하지만 아무도 눈에 띄지 않습니다. 당신은 입구로 돌아 가려고 시도하지만 시작한 곳으로 돌아갑니다. 당신의 탁월한 방향 감각은 당신을 실패합니다. 숲은 이상하게 행동하고 있습니다. 움직임은 무의미해 보입니다. 당신은 용감하게 앞으로 밀고, 더 불안한 이상을 만나게됩니다.…
-"엘프 저주"란 무엇입니까?-쿼터 엘프, 당신, 사냥꾼은이 저주받은 숲을 피해야합니다. 최대 3 개의 버튼을 사용하여 게임 플레이가 간소화됩니다 (기본 메뉴 제외).
- character 생성- 사용자 정의가 제한되지만 통계를 자유롭게 재충전 할 수 있습니다. 레벨 업시 상태 증가는 게임 플레이 중에는이 화면에서만 볼 수 있습니다. 이 화면은 또한 리턴 포인트 역할을합니다. 게임 오버는 생명력이 0에 도달하면 두 개의 "부적"을 가질 때 발생합니다.
-peddler Quarter-Elf "Foria"-숲에서 만난 젊은 (또는 아마도 그렇게 젊지 않은) 쿼터 엘프. 아이 같은 모습에도 불구하고 그는 연령성을 주장합니다. 그는 직접적인 도움을 제공하지 않지만 숲의 고대 정신을 사용하여 탈출을 비밀리에 도와줍니다.
- 세나리오 장면- 프롤로그는 시각적 소설처럼 전개됩니다. Foria의 대화는 게임의 조용하고 암시적인 분위기와 대조적으로 활기차고 쾌적합니다.
- 탐색 모드- 진행되지 않은 영역 탐색에 진행됩니다. 각 탐사 시도의 결과는 캐릭터의 통계에 영향을받는 해당 지역의 "안개 깊이"에 따라 다릅니다. 당신의 생명력이 고갈된다면, 독 또는 희귀 한 "부적"을 사용하여 회복되며, 잠재적으로 포리아로의 복귀가 필요합니다. .
- 비만의 만남과 사냥꾼 전투- 예상치 못한 동물을 포함한 치열한 생물, 숲에 서식합니다. 그들을 죽이면 포아와의 거래에 대한 숨겨져 있습니다. 전형적인 RPG와 달리 전투는 경험 포인트를 부여하지 않습니다. 목표는 탈출입니다. 세트 보스 전투는 없으며 모든 만남을 피할 수 있습니다 (운이나 기술이 필요하지만). 사냥꾼으로서, 당신은 활과 화살을 사용하여 안전하게 공격하기 위해 거리가 필요합니다. 거리를 유지하면 반격없이 공격하거나 치유 품목을 사용하거나 전투를 완전히 피할 수 있습니다. 짐승이 격차를 닫으면 일방적 인 공격에 직면합니다. 당신은 거리를 만들려고 시도하거나 보장 된 탈출을 위해 Foria가 제공하는 "플래시"볼을 사용할 수 있습니다.
-Cloak & Layering System- 수집 된 재료를 사용하면 능력을 향상시키는 망토를 만들어냅니다. 능력이 증가하면 최대 3 개의 층이 가능합니다. 망토는 또한 활력을 회복시킬 수 있습니다. 상단 레이어는 손상되고 파괴 될 수 있습니다. 활과 화살표는 변하지 않습니다.
- 게임 기능- 이것은 단순한 게임이 아닙니다. 경험입니다. 무작위로 선택된 기술, 반사 테스트 및 전략을 특징으로하며 재료 수집 및 제작을 포함하며 진행하기 전에 충분한 준비를 허용합니다. 강렬한 플레이 스루에서도 편안합니다.
-자가 소사이브- 게임 오토 소비자이지만 전투 중에는 그렇지 않습니다. 안전한 절약을 위해 앱을 닫기 전에 메인 메뉴로 종료하십시오.
-버전 역사-
v1.2 : 버그가 수정되어 예상치 못한 캐릭터 생성으로의 전환이 발생했습니다.
v1.1 : 시나리오 텍스트에서 수정 된 오타.
v1.0 : 사소한 버그 수정, 메시지 조정 및 신용 추가.
v0.1 : 테스트 릴리스.