Ce simple RPG sans champ vous met au défi d'échapper à une forêt maudite. -Prologue - Vous êtes le meilleur chasseur du village, attiré par un tournoi de chasse national près de la capitale royale. Après la cérémonie d'ouverture, vous êtes parti dans les bois, seulement pour vous réveiller pour trouver votre camping déserté - tous les autres chasseurs ont disparu. Les gardes nationaux supervisent le tournoi, mais il n'y a personne en vue. Vous essayez de retourner à l'entrée, mais vous retrouvez où vous avez commencé. Votre sens de l'orientation exceptionnel vous défaut. La forêt se comporte étrangement; Le mouvement semble inutile. Vous poussez courageusement, rencontrant des anomalies plus troublantes…
- Qu'est-ce que la "malédiction elacale"? - Aidé par un quart-elf, vous, le chasseur, devez échapper à cette forêt maudite. Le gameplay est rationalisé, en utilisant un maximum de trois boutons (à l'exclusion du menu principal).
-Caracter Création - Bien que la personnalisation soit limitée, vous pouvez réexaminer librement les statistiques. Les augmentations de statut lors de la mise à niveau ne sont visibles que sur cet écran, pas pendant le gameplay. Cet écran sert également de point de retour. Le jeu se produit lorsque votre force vitale frappe zéro et que vous avez moins de deux «talismans».
-Peddler Quarter-elf "Foria" - Un jeune quart-elf (ou peut-être pas si jeune) rencontré dans la forêt. Malgré son apparence enfantine, il revendique l'ancienneté. Il n'offre aucune aide directe, mais aide secrètement votre évasion en utilisant les esprits anciens de la forêt.
-scenario Scène - Le prologue se déroule comme un roman visuel. Le dialogue de Foria est gai, contrastant avec l'atmosphère calme et suggestive du jeu.
Mode d'exploration-Exploration - La progression dépend de l'exploration des zones inexplorées. Le résultat de chaque tentative d'exploration dépend de la «profondeur de brouillard» de la zone, influencée par les statistiques de votre personnage. Si votre force vitale est épuisée, utilisez du poison ou de rares «talismans» pour récupérer, ce qui nécessite potentiellement un retour à Foria.
-Beast Rencontres et Hunter Battles - Des créatures féroces, y compris des animaux inattendus, habitent la forêt. Les tuer donne des peaux pour le trading avec le foria. Contrairement aux RPG typiques, les batailles n'accordent pas de points d'expérience. L'objectif est l'évasion; Il n'y a pas de batailles de boss fixes, et toutes les rencontres sont évitables (bien que nécessitent de la chance ou des compétences). En tant que chasseur, vous utilisez un arc et une flèche, nécessitant une distance pour attaquer en toute sécurité. Le maintien de la distance vous permet d'attaquer sans contre-attaque, d'utiliser des objets de guérison ou d'éviter complètement la bataille. Si la bête comble l'écart, vous faites face à une attaque unilatérale. Vous pouvez tenter de créer une distance ou d'utiliser une balle "flash" fournie par FORIA pour une évasion garantie.
-cloak & superpose du système - En utilisant des matériaux rassemblés, vous élaborez un manteau améliorant vos capacités. Jusqu'à trois couches sont possibles, la capacité augmente additive. Le manteau peut également restaurer la vitalité. Notez que la couche supérieure peut être endommagée et détruite. L'arc et la flèche restent inchangés.
- Fonctions de jeu - Ce n'est pas seulement un jeu; C'est une expérience. Il présente des compétences, des réflexes et une stratégie sélectionnés au hasard, implique la collecte et l'artisanat des matériaux, et permet une préparation suffisante avant de progresser. C'est relaxant, même sur les jeux intenses.
-Autosave- Le jeu Autosaves, mais pas pendant les batailles. Pour une économie sûre, sortez du menu principal avant de fermer l'application.
-Version History- V1.2: Correction d'un bug provoquant des transitions inattendues à la création de caractères. v1.1: Correction de fautes de frappe dans le texte du scénario. V1.0: Correction de bogues mineurs, ajustements de messages et ajouts de crédit. v0.1: version de test.