Ang simpleng di-patlang na RPG ay naghahamon sa iyo upang makatakas sa isang sinumpa na kagubatan. -Prologue- Ikaw ang pinakamahusay na mangangaso ng nayon, na iginuhit sa isang pambansang paligsahan sa pangangaso malapit sa kapital ng hari. Matapos ang pambungad na seremonya, nagtungo ka sa kakahuyan, upang magising lamang upang mahanap ang iyong lugar ng kamping - lahat ng iba pang mga mangangaso ay nawala. Ang mga pambansang guwardya ay nangangasiwa sa paligsahan, subalit wala nang nakikita. Sinubukan mong bumalik sa pasukan, ngunit hanapin ang iyong sarili pabalik kung saan ka nagsimula. Ang iyong pambihirang pakiramdam ng direksyon ay nabigo sa iyo. Ang kagubatan ay kumikilos nang kakaiba; Ang paggalaw ay tila walang kabuluhan. Matapang mong itulak ang pasulong, nakatagpo ng mas hindi mapakali na anomalya ...
-Ano ang "Elven Curse"?-Tinulungan ng isang quarter-elf, ikaw, ang mangangaso, ay dapat makatakas sa sinumpaang kagubatan na ito. Ang gameplay ay naka -streamline, gamit ang isang maximum ng tatlong mga pindutan (hindi kasama ang pangunahing menu).
-Character Creation- Habang ang pagpapasadya ay limitado, maaari kang malayang mag-reroll stats. Ang pagtaas ng katayuan sa pag -level up ay makikita lamang sa screen na ito, hindi sa panahon ng gameplay. Naghahain din ang screen na ito bilang isang punto ng pagbabalik. Nagaganap ang laro kapag ang iyong lakas ng buhay ay tumama sa zero at mayroon kang mas kaunti kaysa sa dalawang "talismans."
-peddler quarter-elf "foria"-isang bata (o marahil hindi bata) quarter-elf na nakatagpo sa kagubatan. Sa kabila ng kanyang hitsura ng anak, inaangkin niya ang pagiging senior. Nag -aalok siya ng walang direktang tulong, ngunit lihim na tinutulungan ang iyong pagtakas gamit ang mga sinaunang espiritu ng kagubatan.
-scenario eksena- Ang prologue ay nagbubukas tulad ng isang visual na nobela. Ang diyalogo ng Foria ay masayang, kaibahan sa tahimik, nagmumungkahi na kapaligiran.
-Exploration Mode- Ang pag-unlad ay nakasalalay sa paggalugad ng mga hindi maipaliwanag na lugar. Ang kinalabasan ng bawat pagtatangka sa paggalugad ay nakasalalay sa "lalim ng fog," naimpluwensyahan ng mga istatistika ng iyong karakter. Kung ang iyong puwersa sa buhay ay maubos, gumamit ng lason o bihirang "talismans" upang mabawi, na potensyal na nangangailangan ng pagbabalik sa foria.
-beast Encounters & Hunter Battles-Fierce na nilalang, kabilang ang mga hindi inaasahang hayop, naninirahan sa kagubatan. Ang pagpatay sa kanila ay nagbubunga ng pagtatago para sa pangangalakal sa Foria. Hindi tulad ng mga karaniwang RPG, ang mga laban ay hindi nagbibigay ng mga puntos ng karanasan. Ang layunin ay makatakas; Walang mga nakatakdang laban sa boss, at ang lahat ng mga nakatagpo ay maiiwasan (kahit na nangangailangan ng swerte o kasanayan). Bilang isang mangangaso, gumagamit ka ng isang bow at arrow, na nangangailangan ng distansya upang ligtas na atake. Ang pagpapanatili ng distansya ay nagbibigay -daan sa iyo na pag -atake nang walang counterattack, gumamit ng mga item sa pagpapagaling, o maiwasan ang labanan nang buo. Kung isinasara ng hayop ang agwat, nahaharap ka sa isang pag-atake sa isang panig. Maaari mong subukang lumikha ng distansya o gumamit ng isang "flash" na bola na ibinigay ng Foria para sa garantisadong pagtakas.
-cloak & layering system- Gamit ang mga natipon na materyales, gumawa ka ng isang balabal na nagpapahusay ng iyong mga kakayahan. Hanggang sa tatlong mga layer ay posible, na may kakayahan na nagdaragdag ng additive. Ang balabal ay maaari ring ibalik ang sigla. Tandaan na ang tuktok na layer ay maaaring masira at masira. Ang bow at arrow ay nananatiling hindi nagbabago.
-game tampok- hindi lamang ito laro; Ito ay isang karanasan. Nagtatampok ito ng mga random na napiling mga kasanayan, mga pagsubok sa mga reflexes at diskarte, nagsasangkot ng materyal na koleksyon at crafting, at pinapayagan ang maraming paghahanda bago sumulong. Ito ay nakakarelaks, kahit na sa matinding playthroughs.
-autosave- ang mga autosaves ng laro, ngunit hindi sa mga laban. Para sa ligtas na pag -save, lumabas sa pangunahing menu bago isara ang app.
-version history- v1.2: Nakapirming isang bug na nagiging sanhi ng hindi inaasahang mga paglilipat sa paglikha ng character. v1.1: naitama ang mga typo sa teksto ng senaryo. v1.0: Ang mga pag -aayos ng menor de edad na bug, pagsasaayos ng mensahe, at mga karagdagan sa kredito. V0.1: Paglabas ng Pagsubok.