Ta prosta rpg bez pola rzuca wyzwanie, aby uciec przed przeklętym lasem. -Prolog- jesteś najlepszym łowcą wioski, przyciągnięty do krajowego turnieju myśliwskiego w pobliżu stolicy królewskiej. Po ceremonii otwarcia wyruszyłeś do lasu, tylko po to, by obudzić się, by znaleźć opuszczenie kempingu - wszyscy inni łowcy zniknęli. Strażnicy krajowi nadzorują turniej, ale nie ma nikogo w zasięgu wzroku. Próbujesz wrócić do wejścia, ale znajdź się tam, gdzie zacząłeś. Twoje wyjątkowe poczucie kierunku cię zawodzi. Las zachowuje się dziwnie; Ruch wydaje się bezcelowy. Odważnie naciskasz dalej, napotykając bardziej niepokojące anomalie… >
-Co to jest „klątwa elven”?-wspomagany przez ćwierćfr, ty, łowca, musisz uciec od tego przeklętego lasu. Rozgrywka jest usprawniona, używając maksymalnie trzech przycisków (z wyłączeniem menu głównego).- Stworzenie charakterystyczne- Podczas gdy dostosowywanie jest ograniczone, możesz swobodnie przetwarzać statystyki. Wzrost statusu po wyrównaniu jest widoczny tylko na tym ekranie, a nie podczas rozgrywki. Ten ekran służy również jako punkt powrotu. Gra nastąpi, gdy twoja siła życiowa osiągnie zero i masz mniej niż dwa „talizmany”.
-peddler Quarter-celf „foria”-młody (a może nie tak młody) dzielnica napotkana w lesie. Pomimo swojego dziecięcego wyglądu twierdzi, że staż pracy. On nie oferuje bezpośredniej pomocy, ale potajemnie pomaga w ucieczce za pomocą starożytnych duchów lasu. >
-SCENARIO Scena- Prolog rozwija się jak powieść wizualna. Dialog Forii jest wesoły, kontrastujący z cichą, sugestywną atmosferą gry. >- Tryb eksploracji- postęp zależy na badaniu niezbadanych obszarów. Wynik każdej próby eksploracji zależy od „głębokości mgły”, pod wpływem statystyk twojej postaci. Jeśli twoja siła życiowa jest wyczerpana, użyj trucizny lub rzadkich „talizmanów”, aby wyzdrowieć, potencjalnie wymagając powrotu do forii.
- Bestii i bitwy łowcy- zaciekłe stworzenia, w tym nieoczekiwane zwierzęta, zamieszkują las. Zabijanie ich daje skórki za handel z Foria. W przeciwieństwie do typowych RPG, bitwy nie dają punktów doświadczenia. Celem jest ucieczka; Nie ma ustalonych bitew bossowych, a wszystkie spotkania można uniknąć (choć wymagają szczęścia lub umiejętności). Jako myśliwy używasz łuku i strzałki, wymagając odległości odległości bezpiecznego ataku. Utrzymanie odległości pozwala atakować bez kontrataku, używać przedmiotów leczniczych lub całkowicie unikać bitwy. Jeśli bestia zamyka lukę, napotykasz jednostronny atak. Możesz albo spróbować utworzyć odległość lub użyć piłki „flash” dostarczonej przez forię w celu gwarantowanej ucieczki.-Cloak & Layering System- Za pomocą zebranych materiałów tworzysz płaszcz wzmacniający Twoje umiejętności. Możliwe są maksymalnie trzy warstwy, a zdolność zwiększa addytyw. Płaszcz może również przywrócić witalność. Zauważ, że górna warstwa może zostać uszkodzona i zniszczona. Łuk i strzałka pozostają niezmienione.
- Funkcje gry- to nie jest tylko gra; To doświadczenie. Posiada losowo wybrane umiejętności, refleks i strategię, obejmuje zbieranie materiałów i tworzenie tworzenia oraz pozwala na duże przygotowanie przed postępem. To jest relaksujące, nawet na intensywnych rozgrywkach.
-Autosave- gra autosaw, ale nie podczas bitew. Aby uzyskać bezpieczne zapisywanie, wyjdź do menu głównego przed zamknięciem aplikacji.
-Wersja historia- V1.2: Naprawiono błąd powodującą nieoczekiwane przejścia do tworzenia postaci. v1.1: Poprawione literówki w tekście scenariusza. v1.0: drobne poprawki błędów, korekty wiadomości i dodatki kredytowe. v0.1: Wydanie testu.