Deze eenvoudige niet-veld RPG daagt u uit om aan een vervloekt bos te ontsnappen. -Proloog- je bent de beste jager van het dorp, aangetrokken tot een nationaal jachttoernooi in de buurt van de koninklijke hoofdstad. Na de openingsceremonie ging je het bos in, alleen om wakker te worden om je camping verlaten te vinden - alle andere jagers verdwenen. Nationale bewakers houden toezicht op het toernooi, maar er is niemand in zicht. Je probeert terug te keren naar de ingang, maar vind jezelf terug waar je bent begonnen. Uw uitzonderlijke richtinggevoel is u niet. Het bos gedraagt zich vreemd; Beweging lijkt zinloos. Je duwt dapper verder en ontmoet meer verontrustende anomalieën ...
-Wat is de "Elven Curse"?-Geholpen door een kwart jezelf, moet jij, de jager, aan dit vervloekte bos ontsnappen. Gameplay is gestroomlijnd, met maximaal drie knoppen (exclusief het hoofdmenu).
>- Karaktercreatie- Hoewel de aanpassing beperkt is, kunt u statistieken vrij maken. De status neemt toe bij het nivelleren, is alleen zichtbaar op dit scherm, niet tijdens de gameplay. Dit scherm dient ook als retourpunt. Game Over vindt plaats wanneer je levenskracht nul raakt en je hebt minder dan twee "talismannen."
-Peddler Quarter-Eelf "Foria"-Een jonge (of misschien niet zo jong) kwartaal die in het bos opkwam. Ondanks zijn kinderlijke uiterlijk, claimt hij anciënniteit. Hij biedt geen directe hulp, maar helpt in het geheim je ontsnapping met behulp van de oude geesten van het bos.
-scenario scene- De proloog ontvouwt zich als een visuele roman. De dialoog van Foria is vrolijk, in tegenstelling tot de rustige, suggestieve sfeer van het spel.
-onderzoeksmodus- De voortgang hangt af van het verkennen van onontgonnen gebieden. De uitkomst van elke exploratiepoging hangt af van de "mistdiepte" van het gebied, beïnvloed door de statistieken van uw personage. Als uw levenskracht leeg is, gebruikt u gif of zeldzame "talismannen" om te herstellen, waardoor mogelijk een terugkeer naar Foria vereist.
-Beast Encounters & Hunter Battles- Fierce Creatures, inclusief onverwachte dieren, bewonen het bos. Het doden van hen levert zich verborgen op voor handelen met Foria. In tegenstelling tot typische RPG's, verlenen gevechten geen ervaringspunten. Het doel is ontsnappen; Er zijn geen vaste baasgevechten en alle ontmoetingen zijn vermijdbaar (hoewel ze geluk of vaardigheden vereisen). Als jager gebruik je een boog en pijl, die afstand nodig hebben om veilig aan te vallen. Door afstand te houden, kunt u aanvallen zonder tegenaanval, genezende items gebruiken of de strijd volledig vermijden. Als het beest de opening sluit, heb je geconfronteerd met een eenzijdige aanval. U kunt proberen om afstand te maken of een "flash" -bal te gebruiken die door Foria wordt geleverd voor gegarandeerde ontsnapping.
-Cloak & Layering System- Met behulp van verzamelde materialen maakt u een mantel die uw vaardigheden verbetert. Maximaal drie lagen zijn mogelijk, met vaardigheden verhoogt het additief. De mantel kan ook vitaliteit herstellen. Merk op dat de bovenste laag kan worden beschadigd en vernietigd. De boog en pijl blijven ongewijzigd.
-Game-functies- Dit is niet alleen een spel; Het is een ervaring. Het bevat willekeurig geselecteerde vaardigheden, testsreflexen en strategie, omvat het verzamelen en knutselen van materiaal en maakt voldoende voorbereiding mogelijk voordat hij vordert. Het is ontspannend, zelfs op intense playthroughs.
-Autosave- Het spel Autosaves, maar niet tijdens gevechten. Ga voor veilig opslaan naar het hoofdmenu voordat u de app sluit.
-versie geschiedenis- v1.2: een bug opgelost die onverwachte overgangen naar karaktercreatie veroorzaakt. v1.1: Gecorrigeerde typefouten in scenario -tekst. v1.0: kleine bugfixes, berichtaanpassingen en krediettoevoegingen. v0.1: testafgifte.