RPG bukan medan sederhana ini mencabar anda untuk melarikan diri dari hutan yang terkutuk. -Prolog- Anda pemburu terbaik kampung, ditarik ke kejohanan memburu kebangsaan berhampiran Royal Capital. Selepas majlis perasmian, anda masuk ke dalam hutan, hanya untuk bangun untuk mencari tapak perkhemahan anda yang ditinggalkan -semua pemburu lain hilang. Pengawal kebangsaan mengawasi kejohanan itu, namun tidak ada yang dapat dilihat. Anda cuba kembali ke pintu masuk, tetapi mendapati diri anda kembali ke mana anda bermula. Rasa arah yang luar biasa anda gagal. Hutan berkelakuan pelik; Pergerakan kelihatan sia -sia. Anda berani menolak ke hadapan, menghadapi lebih banyak anomali yang mengganggu ...
-Apakah "kutukan elven"?-Dibantu oleh suku tahun, anda, pemburu, mesti melarikan diri dari hutan yang terkutuk ini. Gameplay diselaraskan, menggunakan maksimum tiga butang (tidak termasuk menu utama).
-Character creation- Walaupun penyesuaian adalah terhad, anda boleh secara bebas melengkapkan statistik. Status meningkat apabila meratakan hanya dapat dilihat pada skrin ini, bukan semasa permainan. Skrin ini juga berfungsi sebagai titik balik. Permainan over berlaku apabila daya hidup anda mencecah sifar dan anda mempunyai kurang daripada dua "talismans."
-Peddler quarter-elf "foria"-seorang muda (atau mungkin tidak begitu muda) suku tahunan yang ditemui di hutan. Walaupun penampilannya seperti kanak -kanak, dia mendakwa kekananan. Dia tidak menawarkan bantuan langsung, tetapi diam -diam membantu melarikan diri anda menggunakan semangat kuno hutan.
-Scenario Scene- The Prologue terungkap seperti novel visual. Dialog Foria ceria, berbeza dengan suasana yang tenang dan sugestif permainan.
-merplorasi mod- kemajuan berkembang pada meneroka kawasan yang belum diterokai. Hasil setiap percubaan penerokaan bergantung kepada "kedalaman kabus" kawasan, dipengaruhi oleh statistik watak anda. Sekiranya daya hidup anda habis, gunakan racun atau "talismans" yang jarang berlaku untuk pulih, berpotensi memerlukan kembali ke foria.
-Beast Encounters & Hunter Battles- makhluk sengit, termasuk haiwan yang tidak dijangka, mendiami hutan. Membunuh mereka menghasilkan kulit untuk berdagang dengan Fore. Tidak seperti RPG biasa, pertempuran tidak memberikan mata pengalaman. Matlamatnya adalah melarikan diri; Tidak ada pertempuran bos yang ditetapkan, dan semua pertemuan boleh dielakkan (walaupun memerlukan nasib atau kemahiran). Sebagai pemburu, anda menggunakan busur dan anak panah, memerlukan jarak untuk menyerang dengan selamat. Mengekalkan jarak membolehkan anda menyerang tanpa serangan balik, menggunakan item penyembuhan, atau elakkan pertempuran sepenuhnya. Jika binatang itu menutup jurang, anda menghadapi serangan satu sisi. Anda boleh cuba membuat jarak atau menggunakan bola "flash" yang disediakan oleh Fore untuk melarikan diri yang dijamin.
-Cloak & Layering System- Menggunakan bahan-bahan yang dikumpulkan, anda membuat jubah meningkatkan kebolehan anda. Sehingga tiga lapisan adalah mungkin, dengan keupayaan meningkatkan bahan tambahan. Jubah juga boleh memulihkan daya hidup. Perhatikan bahawa lapisan atas boleh rosak dan dimusnahkan. Tunduk dan anak panah tetap tidak berubah.
Ciri-ciri Game-ini bukan hanya permainan; Ini pengalaman. Ia mempunyai kemahiran yang dipilih secara rawak, ujian refleks dan strategi, melibatkan pengumpulan bahan dan kerajinan, dan membolehkan penyediaan yang mencukupi sebelum maju. Ia santai, walaupun pada playthroughs yang sengit.
-Autosave- Autosaves permainan, tetapi tidak semasa pertempuran. Untuk penjimatan yang selamat, keluar ke menu utama sebelum menutup aplikasi.
sejarah-sejarah- V1.2: Memperbaiki bug yang menyebabkan peralihan yang tidak dijangka kepada penciptaan watak. V1.1: Typos yang diperbetulkan dalam teks senario. V1.0: Pembetulan pepijat kecil, pelarasan mesej, dan penambahan kredit. V0.1: Pelepasan Ujian.