Rage 4의 저명한 거리 뒤에있는 개발자 인 Guard Crush Games는 출판사 Dotemu와 다시 한 번 팀을 이루어 신선한 비트를 경험했습니다. 이번에는 Dotemu의 첫 번째 원래 IP 인 Absolum을 가져오고 있습니다. Supamonks가 제작 한 멋진 손으로 그린 애니메이션과 유명한 Gareth Coker의 매력적인 사운드 트랙을 통해 Absolum은 큰 영향을 미칠 준비가되어 있습니다. 게임과 함께 한 시간 동안의 실습 세션은 그것이 오래 지속되지 않을 것이라고 제안합니다.
Absolum은 "탐색, 퀘스트, 캐릭터 및 도전적인 보스를 탐험 할 수있는 분기 경로가있는 깊은 재생 가능성"을 제공하도록 설계된 Roguelite Side-Scrolling Beat-Up Action-RPG입니다. 직접 경험 한 결과, 나는 그 매력을 확인할 수 있습니다. 이 게임은 시각적으로 눈에 띄는 판타지 세계를 제시합니다. 플레이어는 강력한 난쟁이 같은 칼이나 민첩한 칼을 휘두르는 갈란드라와 같은 다양한 수업 중에서 선택할 수 있습니다. 이 게임 플레이에는 사악한 생물과 싸우고, 당근과 같은 건강 부스트 품목을 발견하고, 보물을위한 건물을 탐험하거나, 매복을 향한 건물, 거대한 건강 막대로 보스와 대면하기 위해 악의적 인 생물과 싸우고 환경을 박살내는 것이 포함됩니다. 사망하면 플레이어는주기를 다시 시작하여 게임의 재생 가치를 향상시킵니다. 또한, 나는 그것을 시도하지는 않았지만 Absolum은 2 인용 동일한 스크린 협동 조합을 지원하여 유쾌한 공유 경험을 약속합니다.
1980 년대와 90 년대 초반의 아케이드 비트 비트 업에 대한 기억을 소중히 여기는 사람과 Sega Genesis의 Golden Ax와 같은 고전은 향수를 불러 일으키고 상쾌한 느낌을 불러 일으 킵니다. 토요일 아침 만화에서 영감을 얻은 예술과 애니메이션은이 감정에 기여합니다. 전투 시스템은 단 두 개의 버튼만으로는 간단하지만 적을 기준으로 공격을 변경하기에 충분한 깊이를 제공합니다. Roguelite Mechanics는 경험을 현대화하여 도전과 상당한 재생 가능성을 모두 추가합니다.
답변 결과Absolum에서 여행하는 동안 숨겨진 파워 업과 명백한 파워 업을 만날 수 있습니다. 여기에는 트리거 및 페이스 버튼으로 활성화 된 적합성 활성 무기 또는 주문 및 인벤토리에 존재하는 수동 아이템이 포함됩니다. 한 번의 실행에서 다음 달리기로 이러한 항목의 무작위 배정은 모든 파워 업이 유익하지는 않기 때문에 전략 계층을 추가합니다. 예를 들어, 한 번의 달리기 동안, 나는 두 개의 오브를 장착하여 각각의 손상을 각각 20% 늘 렸지만 건강을 같은 비율로 줄여서 위험한 건강 막대를 초래했습니다. 다행히 트레이드 오프가 그만한 가치가 없다면 언제든지 항목을 삭제할 수 있습니다.
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Roguelite로서 Absolum은 죽을 때, 당신은 다음 달리기에 대한 품목이나 파워 업에 게임 내 통화를 쓸 수있는 상점과 함께 영역으로 돌아갑니다. 이 기능은 내가 플레이 한 초기 빌드에서 완전히 작동하지 않았지만 게임의 진행 시스템에 깊이를 더할 것을 약속합니다.
첫 번째 주요 보스와의 만남 인 거대한 메이스를 휘두르고 작은 고블린을 소환하는 맘모스 트롤과의 만남은 특히 도전적이었습니다. 이 고블린은 피라 하스처럼 물고 당신에게 도약 할 것입니다. 나는 2 인용 협동 모드를 경험하기를 갈망했다. 이는 Beat-'M-Ups의 경우와 마찬가지로 보스의 관심을 나누고 게임의 즐거움을 향상시킬 수 있습니다.
매력적인 예술 스타일, 애니메이션, 클래식 사이드 스크롤링 비트 비트 게임 플레이 및 매력적인 Roguelite 루프를 통해 Absolum은 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다. 장르에 대한 개발자의 전문 지식과 함께 히트작 일 것입니다. Couch Co-op Games의 동지애를 놓친 경우 Absolum이 환영받는 양식이 될 수 있습니다. 나는 개발이 계속됨에 따라 더 세련된 버전을 재생할 것으로 예상하며,이 게임에 대한 낙관론은 여전히 높습니다.