Guard Crush Games, les développeurs derrière les rues acclamées de Rage 4, s'associe à nouveau avec l'éditeur Dotemu pour une nouvelle expérience de battement. Cette fois, ils nous apportent la première IP originale de Dotemu, nommé Absolum. Avec de superbes animations dessinées à la main fabriquées par Supamonks et une bande-son captivante du célèbre Gareth Coker, Absolu a sur le point d'avoir un impact significatif. Ma session pratique d'une heure avec le jeu suggère qu'elle ne restera pas non prouvée longtemps.
Absolulum est un roguelite à défilement latéral battant-rpg d'action conçu pour offrir "une reépoque profonde avec des chemins de branchement pour explorer, quêtes, personnages et boss difficiles". Après l'avoir expérimenté de première main, je peux confirmer son allure. Le jeu présente un monde fantastique visuellement frappant où les joueurs peuvent choisir parmi diverses classes, comme le robuste Karl en forme de nain ou la Galandra agile et brandissant l'épée. Le gameplay consiste à lutter contre les créatures maléfiques, à briser les environnements dans l'espoir de découvrir des articles stimulant la santé comme les carottes, d'explorer des bâtiments pour le trésor ou de faire face à des embuscades et de faire face aux boss avec des barres de santé massives. À la mort, les joueurs redémarrent le cycle, améliorant la valeur de relecture du jeu. De plus, bien que je n'ai pas pu l'essayer, Absolume prend en charge la coopérative à deux joueurs à l'écran, promettant une délicieuse expérience partagée.
En tant que personne qui chérit des souvenirs de battements d'arcade des années 1980 et du début des années 90, ainsi que des classiques comme Golden Axe sur la Sega Genesis, absolue évoque un sentiment nostalgique mais rafraîchissant. Son art et l'animation inspirés du dessin animé du samedi matin contribuent à ce sentiment. Le système de combat, bien que simple avec seulement deux boutons, offre suffisamment de profondeur pour varier les attaques en fonction de l'ennemi. La mécanique Roguelite modernise l'expérience, ajoutant à la fois un défi et une relecabilité substantielle.
Résultats des réponsesTout au long de votre voyage en Absolum, vous rencontrerez des power-ups cachés et évidents. Ceux-ci incluent des armes ou des sorts actifs équipables, activés par des déclencheurs et des boutons de visage, et des objets passifs qui résident dans votre inventaire. La randomisation de ces éléments d'un seul cycle à la suivante ajoute une couche de stratégie, car toutes les power-ups ne sont pas bénéfiques. Par exemple, lors d'une course, j'ai équipé deux orbes qui ont augmenté mes dommages de 20% chacun, mais j'ai réduit ma santé par le même pourcentage, ce qui a entraîné une barre de santé dangereusement petite. Heureusement, vous pouvez abandonner n'importe quel article à tout moment si le compromis en vaut la peine.
10 images
En tant que Roguelite, Absolum garantit qu'à la mort, vous retournez dans un royaume avec un magasin où vous pouvez dépenser la monnaie dans le jeu pour des articles ou des power-ups pour votre prochaine course. Bien que cette fonctionnalité n'était pas pleinement opérationnelle dans la construction précoce que j'ai jouée, il promet d'ajouter de la profondeur au système de progression du jeu.
Ma rencontre avec le premier boss majeur - un troll gigantesque broyant une gigantesque masse et invoquant des gobelins plus petits - était particulièrement difficile. Ces gobelins vous sauteraient sur vous, mordaient comme des piranhas. J'ai aspiré à découvrir le mode coopératif à deux joueurs, ce qui pourrait diviser l'attention du boss et améliorer le plaisir du jeu, comme c'est souvent le cas avec les beat-'em-ups.
Avec son style artistique captivant, son animation, son gameplay de battements de défilement latéral classique et sa boucle Roguelite engageante, Absolum détient un immense potentiel. Couplé à l'expertise des développeurs dans le genre, il est probable que ce soit un succès. Si vous avez manqué la camaraderie des jeux de coopérative de canapé, Absolum pourrait être un retour bienvenu au formulaire. Je prévois avec impatience de jouer à une version plus raffinée au fur et à mesure que le développement se poursuit, et mon optimisme pour ce jeu reste élevé.