गार्ड क्रश गेम्स, रेज 4 की प्रशंसित सड़कों के पीछे डेवलपर्स, एक एक बार फिर से प्रकाशक डोटेमू के साथ एक नए बीट-अप-अप अनुभव के लिए टीम बना रहे हैं। इस बार, वे हमें डोटेमू का पहला मूल आईपी ला रहे हैं, जिसका नाम एब्समम है। सुपामोन्क्स द्वारा तैयार किए गए तेजस्वी हाथ से तैयार एनिमेशन और प्रसिद्ध गैरेथ कोकर द्वारा एक मनोरम साउंडट्रैक, एब्सोलम को एक महत्वपूर्ण प्रभाव बनाने के लिए तैयार किया गया है। खेल के साथ मेरे घंटे भर के हाथों से सत्र से पता चलता है कि यह लंबे समय तक अप्रमाणित नहीं रहेगा।
एब्सोलम एक Roguelite साइड-स्क्रॉलिंग बीट-'म-अप एक्शन-आरपीजी है, जिसे "ब्रांचिंग पथों के साथ गहरी पुनरावृत्ति, quests, वर्ण और चुनौतीपूर्ण मालिकों" की पेशकश करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। इसे पहली बार अनुभव करने के बाद, मैं इसके आकर्षण की पुष्टि कर सकता हूं। यह खेल एक नेत्रहीन हड़ताली फंतासी दुनिया प्रस्तुत करता है जहां खिलाड़ी विविध वर्गों से चुन सकते हैं, जैसे कि मजबूत बौना जैसे कार्ल या फुर्तीली, तलवार से चलने वाले गैलंड्रा। गेमप्ले में बुरे जीवों से जूझना, गाजर जैसे स्वास्थ्य-बढ़ाने वाली वस्तुओं को उजागर करने, खजाने के लिए इमारतों की खोज या घात का सामना करने और बड़े पैमाने पर स्वास्थ्य सलाखों के साथ मालिकों का सामना करना शामिल है। मौत पर, खिलाड़ी चक्र को फिर से शुरू करते हैं, जिससे खेल के रिप्ले मूल्य को बढ़ाया जाता है। इसके अतिरिक्त, हालांकि मुझे यह कोशिश करने के लिए नहीं मिला, एब्सोलम दो-खिलाड़ी एक ही-स्क्रीन को-ऑप का समर्थन करता है, जो एक रमणीय साझा अनुभव का वादा करता है।
जैसा कि कोई है जो 1980 के दशक और 90 के दशक की शुरुआत से आर्केड बीट-'म-अप की यादों को संजोता है, साथ ही साथ सेगा जेनेसिस पर गोल्डन एक्स जैसे क्लासिक्स, एब्सोलम एक उदासीन अभी तक ताज़ा भावना को उकसाता है। इसकी शनिवार की सुबह कार्टून-प्रेरित कला और एनीमेशन इस भावना में योगदान करते हैं। कॉम्बैट सिस्टम, हालांकि सिर्फ दो बटन के साथ सरल है, दुश्मन के आधार पर अलग -अलग हमलों के लिए पर्याप्त गहराई प्रदान करता है। Roguelite यांत्रिकी अनुभव का आधुनिकीकरण करते हैं, दोनों चुनौती और पर्याप्त पुनरावृत्ति को जोड़ते हैं।
उत्तर परिणामएब्सोलम में अपनी यात्रा के दौरान, आप छिपे हुए और स्पष्ट शक्ति-अप दोनों का सामना करेंगे। इनमें ट्रिगर और फेस बटन द्वारा सक्रिय सक्रिय हथियार या मंत्र शामिल हैं, और आपकी इन्वेंट्री में रहने वाले निष्क्रिय आइटम। इन वस्तुओं का यादृच्छिककरण एक रन से अगले तक की रणनीति की एक परत जोड़ता है, क्योंकि सभी पावर-अप फायदेमंद नहीं हैं। उदाहरण के लिए, एक रन के दौरान, मैंने दो orbs को सुसज्जित किया, जिन्होंने मेरी क्षति को 20% से बढ़ाया, लेकिन मेरे स्वास्थ्य को एक ही प्रतिशत से कम कर दिया, जिसके परिणामस्वरूप एक छोटे से स्वास्थ्य बार में घटा दिया गया। सौभाग्य से, आप किसी भी समय किसी भी आइटम को छोड़ सकते हैं यदि ट्रेड-ऑफ इसके लायक नहीं है।
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एक Roguelite के रूप में, एब्सोलम यह सुनिश्चित करता है कि मृत्यु पर, आप एक दुकान के साथ एक दायरे में लौटते हैं जहां आप अपने अगले रन के लिए आइटम या पावर-अप पर इन-गेम मुद्रा खर्च कर सकते हैं। हालाँकि यह सुविधा पूरी तरह से चालू नहीं थी जो मैंने खेला था, लेकिन यह खेल की प्रगति प्रणाली में गहराई जोड़ने का वादा करता है।
पहले प्रमुख बॉस के साथ मेरी मुठभेड़ - एक विशाल ट्रोल ने एक विशाल गदा को उकसाया और छोटे गोबलिन को बुलाया - विशेष रूप से चुनौतीपूर्ण था। ये goblins आप पर छलांग लगाते हैं, पिरान्हास की तरह काटते हैं। मैं दो-खिलाड़ी सह-ऑप मोड का अनुभव करने के लिए तरस गया, जो बॉस के ध्यान को विभाजित कर सकता है और खेल के आनंद को बढ़ा सकता है, जैसा कि अक्सर बीट-'एम-अप्स के साथ होता है।
अपनी मनोरम कला शैली, एनीमेशन, क्लासिक साइड-स्क्रॉलिंग बीट-अप-अप गेमप्ले, और आकर्षक रोजुएलाइट लूप के साथ, एब्सोलम में अपार क्षमता है। शैली में डेवलपर्स की विशेषज्ञता के साथ युग्मित, यह एक हिट होने की संभावना है। यदि आप काउच को-ऑप गेम्स के कैमरेडरी से चूक गए हैं, तो एब्सिलम फॉर्म में एक स्वागत योग्य वापसी हो सकता है। मैं उत्सुकता से विकास जारी रखने के साथ एक अधिक परिष्कृत संस्करण खेलने का अनुमान लगाता हूं, और इस खेल के लिए मेरा आशावाद अधिक रहता है।