Rage 4'ün beğenilen sokaklarının arkasındaki geliştiriciler olan Guard Crush Games, yeni bir beat-up deneyimi için bir kez daha yayıncı Dotemu ile bir araya geliyor. Bu kez, bize Dotemu'nun Absolum adlı ilk orijinal IP'sini getiriyorlar. Supamonks tarafından üretilen çarpıcı elle çizilmiş animasyonlar ve ünlü Gareth Coker tarafından büyüleyici bir film müziği ile Absolum önemli bir etki yaratmaya hazır. Oyunla bir saat süren uygulamalı oturumum, uzun süre kanıtlanmayacağını gösteriyor.
Absolum, "araştırmak, görevleri, karakterleri ve zorlu patronları keşfetmek için dallanma yollarıyla derin tekrarlanabilirlik" sunmak için tasarlanmış bir roguelite yan kaydıran beat-'-up aksiyon-rpg. İlk elden deneyimledikten sonra, cazibesini doğrulayabilirim. Oyun, oyuncuların sağlam cüce benzeri Karl veya Agile, kılıç kullanan Galandra gibi çeşitli sınıflardan seçim yapabilecekleri görsel olarak çarpıcı bir fantezi dünyası sunuyor. Oyun, kötü yaratıklarla savaşmayı, havuç gibi sağlık güçlendiren öğeleri ortaya çıkarma, hazine için binaları keşfetme veya pusula karşılaşma ve patronlarla büyük sağlık çubuklarıyla yüzleşme umuduyla ortamları parçalamayı içerir. Ölüm üzerine, oyuncular döngüyü yeniden başlatır ve oyunun tekrar değerini artırır. Buna ek olarak, denemememe rağmen Absolum, iki oyunculu aynı ekran kooperatifini destekliyor ve keyifli bir ortak deneyim vaat ediyor.
1980'lerden ve 90'ların başından itibaren arcade beat-'em-up anılarının yanı sıra Sega Genesis'teki Golden Axe gibi klasikler olarak, Absolum nostaljik ama ferahlatıcı bir his uyandırır. Cumartesi sabahı karikatürden ilham alan sanat ve animasyonu bu düşünceye katkıda bulunuyor. Savaş sistemi, sadece iki düğme ile basit olsa da, düşmana dayalı saldırıları değiştirmek için yeterli derinlik sunuyor. Roguelite mekaniği deneyimi modernize ederek hem meydan okuma hem de önemli tekrarlanabilirlik ekler.
Cevaplar SonuçlarıAbsolum'daki yolculuğunuz boyunca hem gizli hem de bariz güçlendirmelerle karşılaşacaksınız. Bunlar, tetikleyiciler ve yüz düğmeleri ile aktive edilen eşit aktif silahlar veya büyüler ve envanterinizde bulunan pasif eşyaları içerir. Bu öğelerin bir çalışmadan diğerine randomizasyonu bir strateji katmanı ekler, çünkü tüm güçlendirmeler faydalı değildir. Örneğin, bir koşu sırasında, hasarımı her biri% 20 artıran ancak sağlığımı aynı yüzdeye düşüren iki küre donattım, bu da tehlikeli bir şekilde küçük bir sağlık çubuğu ile sonuçlandı. Neyse ki, ödünleşmeye değmezse herhangi bir öğeyi istediğiniz zaman bırakabilirsiniz.
10 resim
Bir roguelite olarak Absolum, ölüm üzerine, bir sonraki koşunuz için ürünler veya güçlendirmeler için oyun içi para birimini harcayabileceğiniz bir dükkanla bir alana dönmenizi sağlar. Bu özellik, oynadığım erken yapıda tamamen operasyonel olmasa da, oyunun ilerleme sistemine derinlik katmayı vaat ediyor.
İlk büyük patronla karşılaşmam - devasa bir topuz kullanan ve daha küçük goblinleri çağıran bir mamut trolü - özellikle zorlayıcıydı. Bu goblinler piranalar gibi ısırarak size sıçrayacaktı. Beat-'em-up'larda olduğu gibi, patronun dikkatini bölüp oyunun zevkini artırabilecek iki oyunculu kooperatif modunu deneyimlemeyi özledim.
Büyüleyici sanat tarzı, animasyonu, klasik yan kaydırıcı beat-'em-up oyunu ve ilgi çekici roguelite döngüsü ile Absolum muazzam bir potansiyele sahiptir. Geliştiricilerin türdeki uzmanlığı ile birleştiğinde, muhtemelen bir hit olacak. Couch kooperatif oyunlarının arkadaşlığını kaçırdıysanız, Absolum form için hoş bir dönüş olabilir. Geliştirme devam ederken daha rafine bir versiyon oynamayı hevesle bekliyorum ve bu oyun için iyimserliğim yüksek kalıyor.