A Guard Crush Games, os desenvolvedores por trás das aclamadas ruas da RAGE 4, estão se unindo mais uma vez com o editor Dotemu para uma nova experiência de beat-up. Desta vez, eles estão nos trazendo o primeiro IP original de Dotemu, chamado Absolum. Com impressionantes animações desenhadas à mão, criadas por Supamonks e uma trilha sonora cativante do renomado Gareth Coker, o Absolum está pronto para causar um impacto significativo. Minha sessão prática de uma hora com o jogo sugere que ele não permanecerá não comprovado por muito tempo.
O Absolum é um rom-up rpg de rolagem lateral roguelita, projetado para oferecer "profunda reprodução com caminhos ramificados para explorar, missões, personagens e chefes desafiadores". Tendo experimentado em primeira mão, posso confirmar seu fascínio. O jogo apresenta um mundo de fantasia visualmente impressionante, onde os jogadores podem escolher entre diversas classes, como o robusto Karl, tipo anão ou Galandra, empunhando espadas. A jogabilidade envolve lutar contra criaturas malignas, esmagar ambientes na esperança de descobrir itens que aumentam a saúde, como cenouras, explorando edifícios para tesouros ou enfrentando emboscadas e confrontando chefes com barras de saúde enormes. Após a morte, os jogadores reiniciam o ciclo, aumentando o valor de repetição do jogo. Além disso, embora eu não tenha experimentado, a Absolum suporta cooperativa de dois jogadores na mesma tela, prometendo uma deliciosa experiência compartilhada.
Como alguém que valoriza as memórias do Arcade Beat-'-ups dos anos 80 e início dos anos 90, bem como clássicos como Golden Axe na Sega Genesis, Absolum evoca uma sensação nostálgica, mas refrescante. Sua arte e animação inspiradas na manhã de sábado de manhã contribuem para esse sentimento. O sistema de combate, embora simples com apenas dois botões, oferece profundidade suficiente para variar ataques com base no inimigo. A mecânica roguelita moderniza a experiência, acrescentando desafios e reprodução substancial.
Respostas dos resultadosAo longo de sua jornada em Absolum, você encontrará power-ups ocultos e óbvios. Isso inclui armas ou feitiços ativos e equitáveis, ativados por gatilhos e botões de face e itens passivos que residem em seu inventário. A randomização desses itens de uma execução para a próxima adiciona uma camada de estratégia, pois nem todos os power-ups são benéficos. Por exemplo, durante uma corrida, equipei duas esferas que aumentaram meus danos em 20% cada, mas reduziram minha saúde na mesma porcentagem, resultando em uma barra de saúde perigosamente pequena. Felizmente, você pode soltar qualquer item a qualquer momento, se a troca não vale a pena.
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Como roguelita, o Absolum garante que, após a morte, você retorne a um reino com uma loja onde pode gastar moeda no jogo em itens ou power-ups para sua próxima corrida. Embora esse recurso não estivesse totalmente operacional na construção inicial que eu joguei, ele promete acrescentar profundidade ao sistema de progressão do jogo.
Meu encontro com o primeiro grande chefe - um troll gigantesco empunhando uma maça gigantesca e convocando duendes menores - foi particularmente desafiador. Esses duendes saltariam sobre você, mordendo como piranhas. Eu ansiava por experimentar o modo cooperativo para dois jogadores, que poderia dividir a atenção do chefe e melhorar o prazer do jogo, como costuma ser o caso de Beat-'M-ups.
Com seu cativante estilo de arte, animação, jogabilidade clássica de rolagem lateral e rolagem lateral e loop roguelita envolvente, a Absolum tem um imenso potencial. Juntamente com a experiência dos desenvolvedores no gênero, é provável que seja um sucesso. Se você perdeu a camaradagem dos jogos cooperativos do Couch, o Absolum pode ser um retorno bem-vindo à forma. Eu previsto ansiosamente jogar uma versão mais refinada à medida que o desenvolvimento continua, e meu otimismo para este jogo permanece alto.