Guard Crush Games是Rage 4的著名街道背後的開發商,他再次與出版商Dotemu合作,獲得了新的Beat-'Em-Up體驗。這次,他們帶給我們Dotemu的第一個原始IP,名為Absolum。憑藉Supamonks製作的令人驚嘆的手繪動畫以及著名的Gareth Coker的迷人配樂,Absolum準備產生重大影響。我與遊戲的長達一個小時的動手會議表明,它不會長期未經證實。
Absolum是Roguelite側滾動Beat-em-Up Action-RPG,旨在“通過分支途徑進行探索,任務,角色和具有挑戰性的老闆的深層可重複性”。親身經歷了它,我可以確認它的吸引力。該遊戲展示了一個令人震驚的幻想世界,玩家可以從各種班級中進行選擇,例如強大的矮人般的卡爾或敏捷,揮舞著劍的galandra。遊戲玩法涉及與邪惡生物作鬥爭,粉碎環境,以期揭示諸如胡蘿蔔等健康的物品,探索珍寶或面對伏擊的建築物,並與老闆面對大量的健康酒吧。死後,玩家重新啟動了周期,增強了遊戲的重播價值。此外,儘管我沒有嘗試過,但Absolum支持兩人同一屏幕合作社,並有望獲得令人愉快的共享體驗。
作為一個珍惜1980年代和90年代初期的街機節拍的回憶,以及Sega Genesis上的Golden Axe的經典作品,Absolum喚起了一種懷舊而又令人耳目一新的感覺。它的周六早上卡通啟發的藝術和動畫有助於這種觀點。戰鬥系統雖然只有兩個按鈕簡單,但提供了足夠的深度,可以根據敵人的攻擊來改變攻擊。 Roguelite力學使體驗現代化,增加了挑戰和實質性的可重播性。
Answersee結果在絕對的整個過程中,您會遇到隱藏和明顯的電源。其中包括觸發器和麵部按鈕激活的式活躍武器或咒語,以及庫存中存在的被動物品。這些項目從一個運行到下一個項目的隨機化增加了一層策略,因為並非所有的電力都有益。例如,在一次奔跑中,我配備了兩個球體,使我的傷害增加了20%,但使我的健康降低了相同的百分比,從而導致了一個危險的很小的健康條。幸運的是,如果權衡不值得,您可以隨時放棄任何物品。
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作為一名Roguelite,Absolum確保了死亡後,您可以與商店一起返回一個領域,您可以在該商店中花費遊戲或下一次跑步的物品或電力。儘管此功能在我播放的早期構建中沒有完全運行,但它有望為遊戲的進度系統增加深度。
我與第一個主要老闆的相遇 - 巨大的巨魔揮舞著巨大的狼牙棒並召喚了較小的妖精 - 特別具有挑戰性。這些妖精會跳到你身上,像皮蘭哈斯一樣咬人。我渴望體驗兩人的合作模式,這可能會分散老闆的注意力並增強遊戲的享受,就像Beat-'Em-ups一樣。
憑藉著令人著迷的藝術風格,動畫,經典的側面滾動節拍遊戲玩法以及引人入勝的Roguelite Loop,Absolum具有巨大的潛力。再加上開發人員在該類型中的專業知識,這很可能會受到打擊。如果您錯過了Couch Co-op Games的友情,那麼絕對可能是一個受歡迎的表現。我熱切期望隨著開發的繼續播放一個更精緻的版本,我對這款遊戲的樂觀仍然很高。