Ang Guard Crush Games, ang mga nag-develop sa likod ng na-acclaim na mga kalye ng Rage 4, ay muling nakikipagtagpo kasama ang publisher na si Dotemu para sa isang sariwang karanasan sa beat-'em-up. Sa oras na ito, dinala nila sa amin ang unang orihinal na IP ng Dotemu, na pinangalanan na Absolum. Sa mga nakamamanghang mga animation na iginuhit ng kamay na ginawa ng mga supamonks at isang nakakaakit na tunog ng bantog na Gareth Coker, ang Absolum ay naghanda upang makagawa ng isang makabuluhang epekto. Ang aking oras na session ng hands-on kasama ang laro ay nagmumungkahi na hindi ito mananatiling hindi mahaba.
Ang Absolum ay isang roguelite side-scroll beat-'em-up action-rpg na idinisenyo upang mag-alok ng "malalim na pag-replay na may mga sumasanga na mga landas upang galugarin, mga pakikipagsapalaran, character, at mapaghamong mga bosses." Ang pagkakaroon ng karanasan mismo, maaari kong kumpirmahin ang pang -akit nito. Ang laro ay nagtatanghal ng isang biswal na kapansin-pansin na mundo ng pantasya kung saan ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa magkakaibang mga klase, tulad ng matatag na dwarf-tulad ng karl o ang maliksi, sword-wielding Galandra. Ang gameplay ay nagsasangkot ng pakikipaglaban sa mga masasamang nilalang, mapanirang mga kapaligiran sa pag-asa ng pag-alis ng mga item na nagpapalakas sa kalusugan tulad ng mga karot, paggalugad ng mga gusali para sa kayamanan o nakaharap sa mga ambush, at harapin ang mga boss na may napakalaking mga bar sa kalusugan. Sa kamatayan, i -restart ng mga manlalaro ang ikot, pagpapahusay ng halaga ng replay ng laro. Bilang karagdagan, kahit na hindi ko nakuha upang subukan ito, sinusuportahan ng Absolum ang two-player na parehong-screen co-op, na nangangako ng isang kasiya-siyang ibinahaging karanasan.
Bilang isang tao na nagmamahal sa mga alaala ng arcade beat-'em-up mula noong 1980s at maagang '90s, pati na rin ang mga klasiko tulad ng gintong palakol sa Sega Genesis, ang Absolum ay nagtatanggal ng isang nostalhik ngunit nakakapreskong pakiramdam. Ang Sabado ng umaga ng cartoon-inspired na sining at animation ay nag-aambag sa sentimentong ito. Ang sistema ng labanan, kahit na simple na may dalawang pindutan lamang, ay nag -aalok ng sapat na lalim upang mag -iba ng mga pag -atake batay sa kaaway. Ang mga mekaniko ng roguelite ay makabago sa karanasan, pagdaragdag ng parehong hamon at malaking pag -replay.
Mga resulta ng sagotSa buong paglalakbay mo sa Absolum, makatagpo ka ng parehong nakatago at halatang mga power-up. Kasama dito ang mga equippable na aktibong armas o spells, na isinaaktibo ng mga nag -trigger at mga pindutan ng mukha, at mga passive item na naninirahan sa iyong imbentaryo. Ang randomization ng mga item na ito mula sa isang run hanggang sa susunod ay nagdaragdag ng isang layer ng diskarte, dahil hindi lahat ng mga power-up ay kapaki-pakinabang. Halimbawa, sa isang pagtakbo, nilagyan ko ng dalawang orbs na pinalakas ang aking pinsala sa pamamagitan ng 20% bawat isa ngunit nabawasan ang aking kalusugan sa pamamagitan ng parehong porsyento, na nagreresulta sa isang mapanganib na maliit na bar ng kalusugan. Sa kabutihang palad, maaari mong i-drop ang anumang item sa anumang oras kung ang trade-off ay hindi katumbas ng halaga.
10 mga imahe
Bilang isang roguelite, tinitiyak ng Absolum na sa kamatayan, bumalik ka sa isang lupain na may isang tindahan kung saan maaari kang gumastos ng in-game na pera sa mga item o power-up para sa iyong susunod na pagtakbo. Bagaman ang tampok na ito ay hindi ganap na pagpapatakbo sa maagang pagbuo na nilalaro ko, nangangako itong magdagdag ng lalim sa sistema ng pag -unlad ng laro.
Ang nakatagpo ko sa unang pangunahing boss - isang mammoth troll na gumagamit ng isang napakalaking mace at pagtawag ng mas maliit na goblins - ay partikular na mahirap. Ang mga goblins na ito ay lumukso sa iyo, kumagat tulad ng Piranhas. Nais kong maranasan ang two-player co-op mode, na maaaring hatiin ang atensyon ng boss at mapahusay ang kasiyahan ng laro, tulad ng madalas na kaso sa mga beat-'em-up.
Sa pamamagitan ng kaakit-akit na estilo ng sining, animation, klasikong side-scroll beat-'em-up gameplay, at nakakaengganyo ng roguelite loop, ang Absolum ay may hawak na napakalaking potensyal. Kaisa sa kadalubhasaan ng mga developer sa genre, malamang na ito ay isang hit. Kung napalampas mo ang camaraderie ng mga laro ng Couch Couch, ang Absolum ay maaaring maging isang maligayang pagdating bumalik sa form. Sabik kong inaasahan ang paglalaro ng isang mas pino na bersyon habang nagpapatuloy ang pag -unlad, at ang aking optimismo para sa larong ito ay nananatiling mataas.