Guard Crush Games, de ontwikkelaars achter de veelgeprezen straten van Rage 4, werken opnieuw samen met uitgever Dotemu voor een nieuwe beat-'em-up-ervaring. Deze keer brengen ze ons Dotemu's eerste originele IP, genaamd Absolum. Met verbluffende handgetekende animaties gemaakt door Supamonks en een boeiende soundtrack van de gerenommeerde Gareth Coker, is Absolum klaar om een aanzienlijke impact te hebben. Mijn hands-on sessie met een uur met het spel suggereert dat het niet lang niet bewezen blijft.
Absolum is een roguelite side-scrolling beat-'em-up Action-RPG ontworpen om "diepe herhaling van vertakkende paden om te verkennen, quests, personages en uitdagende bazen te bieden." Na het uit de eerste hand te hebben meegemaakt, kan ik de allure bevestigen. De game presenteert een visueel opvallende fantasiewereld waar spelers kunnen kiezen uit verschillende klassen, zoals de robuuste dwergachtige Karl of de Agile, zwaard-zwaaiende Galandra. De gameplay omvat het vechten tegen slechte wezens, het verbreken van omgevingen in de hoop om gezondheidsgebonden items zoals wortelen te ontdekken, gebouwen te verkennen voor schatten of geconfronteerd met hinderlagen en bazen te confronteren met enorme gezondheidsbars. Na de dood herstarten spelers de cyclus en verbeteren ze de herhalingswaarde van de game. Bovendien, hoewel ik het niet heb geprobeerd, ondersteunt Absolum twee-spelers op dezelfde screen coöperatie, die een heerlijke gedeelde ervaring belooft.
Als iemand die herinneringen aan arcade beat-'em-ups uit de jaren 1980 en vroege jaren 90 koestert, evenals klassiekers zoals Golden Axe op de Sega Genesis, roept Absolum een nostalgisch maar verfrissend gevoel op. De cartoon-geïnspireerde kunst en animatie op zaterdagochtend dragen bij aan dit sentiment. Het gevechtssysteem, hoewel eenvoudig met slechts twee knoppen, biedt voldoende diepte om aanvallen te variëren op basis van de vijand. De Roguelite -mechanica moderniseert de ervaring en voegt zowel uitdaging als substantiële herspeelbaarheid toe.
Antwoord.Tijdens je reis in Absolum kom je zowel verborgen als voor de hand liggende power-ups tegen. Deze omvatten equipable actieve wapens of spreuken, geactiveerd door triggers en gezichtsknoppen en passieve items die in je inventaris zitten. De randomisatie van deze items van de ene run naar de volgende voegt een strateglaag toe, omdat niet alle power-ups gunstig zijn. Tijdens één run heb ik bijvoorbeeld twee orbs uitgerust die mijn schade met elk 20% hebben verhoogd, maar mijn gezondheid met hetzelfde percentage verminderde, wat resulteerde in een gevaarlijk kleine gezondheidsbalk. Gelukkig kunt u elk item op elk moment laten vallen als de afweging het niet waard is.
10 afbeeldingen
Als Roguelite zorgt Absolum ervoor dat u bij de dood terugkeert naar een rijk met een winkel waar u in-game valuta kunt uitgeven aan items of power-ups voor uw volgende run. Hoewel deze functie niet volledig operationeel was in de vroege build die ik speelde, belooft het de progressiesysteem van de game diepte toe te voegen.
Mijn ontmoeting met de eerste grote baas - een gigantische trol die een gigantische knots hanteerde en kleinere goblins opriep - was bijzonder uitdagend. Deze kobolden zouden op je springen en bijten als piranha's. Ik verlangde ernaar om de coöpmodus met twee spelers te ervaren, die de aandacht van de baas kon splitsen en het plezier van de game kon verbeteren, zoals vaak het geval is met beat-'em-ups.
Met zijn boeiende kunststijl, animatie, klassieke side-scrolling beat-'em-up gameplay en boeiende Roguelite Loop, heeft Absolum een enorm potentieel. In combinatie met de expertise van de ontwikkelaars in het genre is het waarschijnlijk een hit. Als je de kameraadschap van Couch Co-op Games hebt gemist, kan Absolum een welkome terugkeer zijn om te vormen. Ik verwacht gretig op het spelen van een meer verfijnde versie naarmate de ontwikkeling doorgaat, en mijn optimisme voor deze game blijft hoog.