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미성년자 이해 관계자는 UBISOFT 점검 및 정리 해고를 요구합니다

작가 : Zoey
May 18,2025

Ubisoft Rehaul 및 Lange and Layoffs는 작은 이해 관계자가 요구했습니다

Ubisoft는 몇 가지 좌절과 최근 릴리스의 압도적 인 성과로 인해 소수 투자자가 경영을 점검하고 인력을 줄이라는 요구에 직면하고 있습니다.

Ubisoft 소수 투자자는 회사를 재구성 할 것을 촉구합니다

AJ 투자에 따르면 작년 10% 인력 감소는 충분하지 않습니다.

Ubisoft Rehaul 및 Lange and Layoffs는 작은 이해 관계자가 요구했습니다

Ubisoft의 소수 투자자 인 AJ Investment는 CEO Yves Guillemot 및 Tencent를 포함하여 회사 이사회에 공개 서한을 작성하여 상당한 재구성을 요구했습니다. 그들은 Ubisoft가 비공개로 가서 새로운 관리 팀을 설치하도록 옹호합니다. 투자자들은 "AJ Investment와 파트너를 통한 Ubisoft Entertainment의 소수 주주로서 회사의 현재 성과와 전략적 방향에 대한 깊은 불만을 표명하기 위해 글을 쓰고 있습니다."

이 서한은 Rainbow Six Siege 및 2025 년 3 월 말까지 Rainbow Six Siege 및 Division과 같은 "키 게임"의 연기와 2024 년 2 분기의 Ubisoft의 수익 전망과 전반적인 열악한 성과와 함께 현재 경영진이 주주들에게 장기적인 가치를 제공 할 수있는 능력에 대한 "우려"를 강조했습니다. AJ Investment는 "현재 경영진의 변경"과 새로운 CEO가 "비용 및 스튜디오 구조를 최적화하기 위해"고용 프로세스의 시작을 제안했습니다.

이 서한에 이어, Ubisoft의 주가는 월스트리트 저널 (Wall Street Journal)에서 언급 한 바와 같이, 지난 12 개월 동안 "지난 12 개월 동안 50% 이상 하락한"주가가 감소한 것으로 알려졌다. Ubisoft 대변인은 WSJ에 "현재 서한에 대해서는 언급이 없다"고 WSJ에 말했다.

Ubisoft Rehaul 및 Lange and Layoffs는 작은 이해 관계자가 요구했습니다

AJ Investment는 현재 경영진을 비판했다. 그들은 또한 경영진이 게임 경험을 향상시키기위한 장기 전략보다 분기 별 결과를 충족시키는 데 더 집중하고 있다고 주장했다.

AJ Investments의 Juraj Krupa는 Division Heartland의 취소에 대한 실망을 표명했습니다. 그는 또한 두개골과 뼈의 릴리스와 페르시아 왕자가 크로우를 잃어버린 것으로 비판했다. Krupa는 Rainbow Six Siege가 잘 수행되는 동안 Rayman, Splinter Cell, Honor 및 Watch Dogs와 같은 다른 사랑하는 프랜차이즈가 글로벌 팬베이스에도 불구하고 무시되었다고 지적했습니다. 그는 최신 릴리스 인 Star Wars Outlaws가 판매를 늘릴 것으로 예상했지만 최근의 검토에 따르면 2015 년 이후 Ubisoft의 주가가 가장 낮은 수준으로 감소하고 연초 이후 30% 이상 감소한 것으로 나타났습니다.

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Krupa는 또한 전자 예술 (EA), Take-Two Interactive 및 Activision Blizzard와 같은 회사가 더 적은 직원으로 더 높은 수익과 수익성을 달성했다고 지적하면서 상당한 직원 감축을 제안했습니다. 17,000 명 이상의 직원을 보유한 Ubisoft는 EA의 11,000 명, Take-Two의 7,500 명, Activision Blizzard의 9,500 명을 초과합니다. 그는 Ubisoft가 30 개가 넘는 30 개 이상의 스튜디오의 현재 구조를 고려할 때 운영 효율성을 향상시키기 위해 "상당한 비용 절감 및 직원 최적화를 구현하고 직원 최적화를 구현하고 직원 최적화를 구현할 것을 촉구했으며 스튜디오를 판매 할 것을 제안했습니다.

Krupa는 Ubisoft가 작년에 만든 해고를 인정하여 인력을 약 10%줄 였지만 이것이 충분하지 않다고 주장했습니다. 그는 또한 2024 년까지 고정 비용을 1 억 5 천만 유로, 2025 년까지 2 억 유로 줄이겠다는 Ubisoft의 전략을 언급했지만, 이러한 조치는 글로벌 게임 시장에서 경쟁력을 유지하기에 충분히 공격적이지 않은 것으로 간주했습니다.

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